Assassin's creed / Assassin's creed 2: discovery 2009 - nintendo ds 2009 - iphone
(автор - admin, добавлено - 31-07-2010, 17:31)
Разработчик: Griptonite Games На данный момент, самая приличная портативная часть сериала - лучшая из худших, иными словами. Это не сиквел и не приквел Assassin's Creed 2, события Discovery развиваются между эпизодам The Battle of Forli и Bonfire of the Vanities. Эцио тут отправляется в Испанию, чтобы вызволить товарищей - ассасинов из западни тамплиеров. Ничего сюжетно важного не происходит, просто сторонняя история. Как и Altair's Chronicles, Discovery - платформер. В этот раз в геймплее отошли еще дальше от канонов сериала, но это пошло, скорее, на пользу: получилось простенькое, но занятное развлечение. Средняя оценка на Западе - 7 баллов из 10. Assassin's creed / Assassin's creed 2
(автор - admin, добавлено - 24-07-2010, 12:46)
Если первая часть была экспериментом, рывком на тогда еще загадочный рынок игр «нового поколения», то вторая - спокойный, ровный блокбастер. Геймплей работает, идея игрокам нравится, нужно лишь исправить недочеты и пожинать плоды. Ну и сеттинг сменить. Почему именно на Италию? Пресс - релизы готовы дать вам сто причин, но есть и сто первая: Десиле в детстве провел год в Италии, он с радостью вернулся к знакомым местам. Пора упомянуть еще одну идею - фикс Патриса Десиле: игры он считает этакими машинами времени, способными перенести современных людей в другие эпохи. Эта концепция особо сильно повлияла на дизайн второй части Assassin's Creed. Стоит сказать хотя бы, что сценарист Кори Мэй целый год изучал выбранный период и его обитателей, затем он лично ездил в Венецию, Флоренцию и Рим, а в итоге свои тексты еще и сверял с итальянским отделом локализации Ubisoft. Вот так и рождаются сюжеты без сучка и задоринки, к которым даже историкам сложно подкопаться. Сеттинг всегда накладывал на сценаристов массу ограничений: например, в Assassin's Creed нельзя убивать исторических персонажей, которые в реальности умерли в другой год, нельзя показать и смерть главного героя, потому что эту информацию не передать через ДНК - ведь в наследнике остаются воспоминания только о тех событиях, которые происходили до его зачатия. Масштабы проекта выросли, и хотя теперь над ним работало вдвое больше людей, времени все равно не хватало. Чтобы уложиться в график, кое - что из игры пришлось выкинуть: например, возможность переигрывать миссии и два финальных эпизода, которые на консолях затем появились в виде скачиваемого дополнения, а на PC были включены изначально. Есть также хитрая теория, что и Рим в игру тоже планировали добавить, но потом решили оставить его до следующего выпуска. «А как же Джэйд Рэймонд?»спросит все тот же пытливый читатель. С Джэйд Рэймонд все хорошо, волноваться не стоит. Она хоть и исчезла с экранов и перестала так активно давать интервью, но над сиквелом тоже трудилась, в роли исполнительного продюсера. А с июля 2009 - го Джейд - управляющий директор Ubisoft Toronto. А вот Патрис Десиле, к огорчению геймеров, из сериала недавно ушел - возможно, и из индустрии вовсе. Уже расползлись слухи о том, что он переметнулся к издательству THQ, но пока это ничем не подтверждается. Патрис - семейный человек, у него маленькая дочка, поэтому несложно представить, что он действительно захотел отойти от дел и отдохнуть. Что ж, нам останется хотя бы Brotherhood - последняя игра сериала, приготовленная Десиле. Assassin's creed / Assassin's creed: bloodlines 2009 - psp
(автор - admin, добавлено - 18-07-2010, 01:08)
Разработчики: Ubisoft Montreal и Griptonite Games Продолжение первого Assassin's Creed. Через месяц после окончания прошлой истории Альтаир отправляется на Кипр, чтобы добить последних тамплиеров и раскрыть тайны артефакта «фрагмент Эдема». Большое внимание в игре отводится Марии - той самой, от которой через несколько лет у Альтаира рождаются дети. В отличие от авторов Altair's Chronicles создатели Bloodlines попытались быть верными геймплею сериала: здесь есть большие открытые города, а исследовать их можно так же, как и в старших выпусках Assassin's Creed. Но это только на бумаге кажется хорошей идеей. В реальности PSP не справляется с масштабными локациями, графика из - за этого оказывается примитивной, архитектура - скучной и однообразной. К тому же исчезла гениальная анимация Альтаира: карабкается по зданиям он теперь совершенно неуклюже. Наконец, управление вышло ужасным, как это часто бывает на PSP. Иными словами, хотя основы геймплея остались неизменными, все плюсы оригинального сериала сведены на нет. Средняя оценка игры на Западе - 6 баллов из 10. Assassin's creed / Буквы и картинки
(автор - admin, добавлено - 14-07-2010, 00:25)
Assassin's Creed популярен и в бумажном формате. Во Франции, например, по игре выходит графическая новелла, пересказывающая события сериала. Сейчас в ней лишь один том, но работа продолжается. Меж тем американцы совсем недавно анонсировали свою линейку комиксов: она будет посвященная ассасинам... из СССР! События будут вращаться вокруг падения тунгусского метеорита. Линейка Assassin's Creed охватывает и более серьезные литературные формы: так, в 2009 году вышел роман Renaissance, следующий сюжетной канве второй игры. Он, кстати, до сих пор в продаже - через интернет - магазины можно заказать английскую версию рублей за 500. Но самыми качественными книгами по мотивам Assassin's Creed стали артбуки, коллекции рисунков. Артбуки есть уже и по первой, и по второй игре, а сейчас готовится новый сборник иллюстраций, в котором добавят любопытный раздел «карт - бланш»: там будут публиковать изображения вымышленных ассасинов из самых разных эпох - рисунки эти присылают в Ubisoft художники - фрилансеры со всего мира. Именно в виде иллюстрации к разделу «карт - бланш» и появилась знаменитая теперь картинка с египетским ассасином, которую многие приняли за арт для третьей игры. Assassin's creed / Assassin's creed: altair's chronicles
(автор - admin, добавлено - 1-07-2010, 19:47)
2008 - Nintendo DS 2009 - iPhone Разработчик: Gameloft Хронологически первая игра в сериале, приквел к оригинальному Assassin's Creed. Альтаира тут отправляют на поиски священной чаши, артефакта, способного, по легенде, объединить народ. Герой узнает, что «чаша»на самом деле девушка по имени Адха, которую непременно надо спасти от тамплиеров. К сожалению, не все идет по плану - в финале злодеи увозят девушку, а позже Альтаир находит лишь ее мертвое тело (это упоминается в кодексе Assassin's Creed 2). Роль Адхи в глобальном сюжете до сих пор остается неясной. В игре вновь показывается Святая земля, но ее тут не узнать: графика хоть и трехмерная, но очень упрощенная, а локации похожи скорее на уровни платформера, чем на места из реального города. Да и играется Altair's Chronicles как платформер: вы бежите слева направо, стараетесь не попадаться в ловушки и периодически рубите тамплиеров простыми комбо. Средняя оценка игры на Западе - 6 баллов из 10. |
Меню сайта
Assassin's creed Bob came in pieces World of warcraft Самые ожидаемые западные ммо Памятники виртуальной архитектуры Новости Decki3 Bullfrog productions и питер молине Dungeon keeper Современная компьютерная техника Домик для интернета Без вины виноватые Доза Лекарства нет Памятники виртуальной архитектуры
Популярное
Анонсы
Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. Lego гарри поттерПри первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы. Runaway 3: поворот судьбыПриятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй. Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось. В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.
Рекомендуем
Календарь новостей
Архив
Опрос
Как часто вы играете в игры
Партнеры
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||