О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.

Новости / Вio

(автор - admin, добавлено - 21-08-2010, 18:42)

Название компании, которая выдумала все это безобразие, умиляет и ничего такого не предвещает. Puppy Games - отлично подходит для производителей детсадовских квестов про Барби и совершенно не годится для авторов арт - инсталляций, выстроенных на фундаменте из попсобетона. В активе у «Щенячьих игр»четыре нео - ретро - аркады, выполненные в легко узнаваемом визуальном стиле «детские кубики». Обязательно посмотрите их все.

Просмотров - 867
Комментариев - 0

Новости / Revenge of the titans

(автор - admin, добавлено - 23-07-2010, 00:47)

Родина в беде!»сообщает нам округлый, словно вырезанный по портняжному лекалу генерал, отчаянно шевеля треугольными усами. Мы безоговорочно верим и стремглав мчимся извлекать родину из ненавистного «беде». Истинная опасность предстает перед нами чуть позже и в виде тучного стада титанов - довольно прожорливых тварей с внешностью тумбочки, интеллектом табуретки и безжалостным аппетитом третьекурсников «бауманки». Ничего, кроме как кучковаться и жрать все на своем пути, они (титаны) не умеют, посему мы строим пушки и многослойные заборы, пытаясь оградить родной штаб от гастрономических посягательств.

Результаты фортификационной деятельности радуют глаз: подобравшись к охраняемому периметру, титаны начинают усердно его жевать и массово переходят из твердого состояния в газообразное, попав под перекрестный огонь плазмометов. К сожалению, артиллерийская симфония стремительно захлебывается по причине финансовой недостаточности: монстры валят бесконечным потоком, а денег на пушки все меньше, меньше и нет уж совсем. Приходится исхитряться и строить орудия в стратегических местах, обнося их арматурой и дополнительными устройствами, обеспечивающими повышенную скорострельность и убойную мощь. Дополнительные средства надо изыскивать старыми крафтовскими методами - собирая кристаллы и перерабатывая их в дензнаки.

В перерывах между миссиями к борьбе с инопланетной мебелью подключаются яйцеголовые. Являясь людьми сообразительными и ушлыми, местные научные сотрудники отказываются работать за еду и с радостью выпотрошат ваш бумажник, подсунув взамен какую - нибудь сомнительную штуковину. Впрочем, если не разбрасываться на ерунду, то спустя несколько миссий можно сколотить капитал и извести его на закупку робототехники, которая сама собирает «урожай» с фабрик и перезаряжает орудия. Тем, кто на роботах привык экономить, придется лично «пинать» каждый элемент военно - промышленного комплекса. А сейчас хотелось бы свернуть с рельсов повествования и углубиться в философские дебри в поисках некоей любопытной мысли. Вот она: самая гениальная идея, которая существует только в виде идеи, ничего сама по себе не значит и не стоит, в то время как нетривиальное воплощение любой банальщины может стать для неискушенных граждан откровением, а для эрудированного потребителя - просто хорошим вариантом отдыха на пару вечеров. Причем здесь Revenge of the Titans? Все просто: более стильной игры в жанре tower defence за последние годы мне повстречать не довелось. Найдете - пишите.

Просмотров - 177
Комментариев - 0

Новости / Ransformice!

(автор - admin, добавлено - 19-07-2010, 11:39)

Удивительная штука, в который раз уже приходится произносить такие слова - и в который раз это чистая правда: будущее игровой индустрии не просто ближе, чем мы думаем, оно тут, рядом с нами, буквально в двух кликах. Однако, скорее всего, для общения с будущим придется запастись терпением. Когда я в первый раз попытался сыграть в Transformice, игра предложила мне подождать: сервер был полон, и я стал двадцать восьмым в очереди желающих присоединиться к коллективной охоте на сыр. Браузерная флэшка с очередью, представьте себе!

Но подождать стоит, честное слово. Представьте себя мышью. Вы только что выползли из норы и оказались в маленькой комнате. Где - то рядом лежит аппетитный кусок пармезана, и его обязательно нужно вернуть туда, где ему самое место: в нору. Конечно, это задача не из простых: вас и сыр разделяет бездонная пропасть. Или падающие бомбы. Или отрицательная гравитация. Или страшная гусеница. Или вращающаяся доска, которая с легкостью отправит вас в продолжительный полет, стоит на секунду зазеваться. Или еще тьма препятствий и опасностей, но самое главное не в этом: самое главное в том, что вы не один. Рядом с вами десятки сородичей - таких же мышей, точно так же пытающихся достать кусочек пармезана. Вы не соперники, вовсе нет - наоборот, чем больше мышей смогут добраться до сыра и вернуться невредимыми назад, тем лучше. И каждым из грызунов управляет живой человек. Каждым. Одновременно с остальными. То есть в случае необходимости вы можете построить живую пирамиду, подкинуть собрата в воздух или помочь ему перепрыгнуть с уступа на уступ. Ощущения - непередаваемые. Кажется, что выражение «мышиная возня» было придумано именно затем, чтобы самым лучшим образом охарактеризовать Transformice: хаос, суета, лихорадочные попытки вникнуть в суть новой головоломки и постоянная ругань в чате (он тут тоже есть). Наш редактор назвал эту игру «леммингами с физикой», и это тоже правда, но также правдой будут и «лемминги - веб - два - ноль», и «лемминги - онлайн», и «никакие к черту не лемминги». Социальный тренажер? Пособие по эффективной коммуникации? Нуда, и это тоже. После того как все мыши либо добудут сыр, либо не смогут этого сделать, откроется следующая комната. Она откроется в любом случае, даже если никто ничего делать не будет: на прохождение каждой комнаты отводится определенное время, И это здорово, потому что никаких штрафов за ошибки в игре нет - соответственно, и никаких негативных эмоций. Игрока стимулируют по всем последним правилам: каждый собранный кусочек сыра кладется в копилку конкретного игрока, на эти кусочки в игровом магазине можно покупать, например, различные предметы мышиного гардероба. При желании нашего отважного героя можно даже одеть в шляпу мушкетера (мышкетера?). Но настоящее уважение в Transformice заслуживается не шляпами. Дело в том, что некоторые комнаты для обычного мы - ша непроходимы в принципе! И тут весь выводок с надеждой смотрит на мышь - шамана, которая в начале каждого раунда выбирается случайным образом из числа игроков. Шаман кроме бега и прыжков способен помещать на игровом поле самые разные объекты - доски, воздушные шары, ящики - чтобы помочь своим подопечным выполнить задание. Бездонная пропасть? Доска, парящая на воздушных шарах, поможет ее преодолеть. Недостижимая высота? Пара ящиков - и проблемы как не бывало. Грамотный шаман в Transformice - половина команды, полководец, гордость рода и вообще настоящий молодец. Мы все еще говорим о браузер - ной флэшке, если кто забыл. Ну и напоследок: эту игру стоит запустить хотя бы для того, чтобы понять, почему некоторые здравомыслящие люди перечисляют в знак благодарности другим людям (которых даже не знают по имени) по полсотни евро - в соответствующем разделе на официальном сайте десятки фамилий... Хотя какого черта? Эту игру стоит запустить просто потому, что это отличная игра! Да и где еще, в конце концов, вы сможете стать мышью - шаманом семнадцатого уровня?

Просмотров - 491
Комментариев - 0

Новости / Floater

(автор - admin, добавлено - 12-07-2010, 18:09)

У Стивена Кинга есть повесть «Тело», по которой снят отличный фильм «Останься со мной». Главный герой этой повести, подросток, с кучкой друзей отправляется в лес, чтобы отыскать там виденный кем - то труп. Идеальная метафора взросления, идеальный повод рассказать о странном внутреннем мире двенадцатилетнего ребенка - не слащаво - приторного пупса из рекламы шоколада, а настоящего ребенка, с острым умом и сигаретой за пазухой. Игра Floater начинается именно там, где кончается «Тело»: труп найден, рядом течет река, под ногой валяется сучковатая палка. В предисловии авторы Floater с наивной улыбкой вопрошают: «Помните, как в детстве вы проводили летние месяцы напролет, разыскивая трупы в лесу?» Стивену Кингу бы очень понравилось, честное слово.

Floater - это трижды вывернутый наизнанку River Raid: не летим, а плывем; не над рекой, а по ней; не снизу вверх, а сверху вниз - и все равно общий стиль угадывается с первых кадров, несмотря на весьма отдаленное родство. Впрочем, почему бы не представить, что вот это вот распухшее тело - и есть пилот разбившегося воздушного судна? Еще минуту назад он храбро лавировал между трассерами и отправлял на дно вражеские эскадрильи - вот его настигла шальная дура - пуля, и несчастный сам отправился туда, к эскадрильям. Туман войны рассеялся. Страсти улеглись. Мертвый человек умиротворенно поплыл в бесконечность.

Но ведь у нас есть палка! И кем бы ни был труп при жизни, сейчас он ужасно скучен - так что его срочно нужно потыкать. Чтобы он плыл быстрей, чтобы смешно перебирал ручками - ножками, чтобы стукался о коряги и острые береговые камни! Если тыкать правильно - ритмично, выбирая верное направление, сообразно текущей обстановке, то тело тут же наберет первую космическую скорость, на радость всем детишкам и живущим в реке гадам, а игра с той же скоростью начнет начислять бонусные очки. Больше очков - больше времени на путешествие, кто дальше всех заплыл, тот и молодец. Забава, конечно, жутковатая (мягко говоря), но когда наш предполагаемый пилот попадает в зубы к очередному бобру, что - то такое в голове щелкает, и ощущение брезгливости на миг пропадает. А уже в следующее мгновение по - настоящему увлекаешься: река раздваивается и расстраивается, на ней полно крутых порогов и ложных поворотов, а еще все эти бочки, змеи и камни - попробуй, собери их все! Ну, «собрать»возможно, не самое лучшее слово: игра награждает не за собирательство, а за травмы, которые труп получает под нашим чутким руководством. Сломал руку? Отлично! Разбил голову? Еще лучше! Отправился на съедение к змеям? Замечательно! За особые достижения в издевательстве над бренной человеческой оболочкой игрок награждается серебряным или даже золотым кубком - после того как отведенное на заплыв время истечет, Floater выдаст подробную статистику и по змеям, и по рукам, и по голове; полученным результатом можно похвастать в глобальной таблице достижений. Ее, кстати, изучение, в очередной раз доказывает старую истину: если ты думаешь, что умеешь что - то делать, зайди в Интернет - там есть люди, которые делают это в тысячу раз лучше. Даже грустный Бемби, взирающий на плывущий труп с зеленого луга на берегу, поражает меньше, чем то, что кто - то умудрился протыкать палочкой плывущего мертвеца пятнадцать с лишним километров. Все - таки люди - крайне удивительные существа.

Просмотров - 289
Комментариев - 0

Новости / Сколько хочешь раз отмерь

(автор - admin, добавлено - 8-07-2010, 20:35)

Петри Пурхо (Petri Purho)уникальный творец. Именно творец - среди разработчиков такой упорный, кажется, только он один: студент Хельсинкского политеха в одиночку выпускает по одной экспериментальной игре в месяц (на изготовление так и вообще отведена всего неделя) в течение четырех лет, с сентября 2006 - го. И творцов такого склада, как Пурхо, в мире единицы: без глубокого рытья в Интернете вспоминается разве что художник Тацуя Ишида (Tatsuya Ishida), рисующий по полоске своего веб - комикса Sinfest каждый день с 17 января 2000 - го; впрочем, Ишида однажды без объяснений прервался на две недели, а Пурхо еще не сбился ни разу.

Что характерно, Пурхо при своей регулярной плодовитости оригинален; в его играх часто бывает такой... твист (на русский это в данном случае можно перевести как «изврат, в хорошем смысле»). У Петри то разжалованный из планет Плутон вымещает обиду на всей Солнечной системе (Pluto Strikes Back), то каменный колобок из «Искателей утерянного ковчега» давит археологов, оскверняющих идолы (А Tribute to the Rolling Boulder). В самой знаменитой игре финского экстраваганта, нежно любимой нами Crayon Physics, этот самый твист спрятан поглубже. Цель проста: на плоском уровне переместить шарик к звездочке. Средства оригинальны: рисовать карандашами колеса, мостки, веревки и катапульты, чтобы, в соответствии с законами физики, шарик (который, понятное дело, трогать нельзя) проследовал по адресу. Расширенная версия с редактором уровней, Crayon Physics Deluxe, продается через Steam сама по себе и в составе комплектов самых - самых инди - игр.

Так вот, самое главное в Crayon Physics - свобода и отсутствие единственно правильных решений (Петри отдельно удивлялся, насколько игроки привыкли к однозначности, и разубеждал их в своем блоге Kloonigames: «Чуваки, да можно по - всякому! Так, как хотите вы сами!»). То же самое«физика» и отсутствие очевидных решений - отличает Cut It, дзэнскую игру, которая нам очень нравится. Белый квадрат должен приземлиться и твердо (хотя бы на секунду) встать на зеленую поверхность. У вас есть ножницы по металлу и по дереву... то есть, по красному, желтому и всякому, кроме белого и зеленого. Делайте элегантные косые разрезы (чем меньше, тем лучше) сквозь подпорки под квадратом, заставляйте их сшибаться друг с другом (есть такая старорусская игра - городки), режьте не сразу, режьте на лету - и смотрите, как мее - еедленно квадрат подпрыгивает и ложится на узенькую площадочку, чудом растолкав здоровые бревна прямоугольников. Двухмерная физика небезупречна (Петри, что это за диагональные трещины иногда появляются в блоках - там, где мы не резали?), но это ерунда. Главное, что некоторые уровни Cut It решаются расчетом, некоторые - интуицией, некоторые - практикой (подбором разреза после нескольких попыток), некоторые - удачей.

И что замечательно, зачастую для разбора уровня нужна комбинация вышеперечисленных методов. А это очень, очень важно. Потому что мы, дорогие читатели, придерживаемся таких взглядов: головоломка не то чтобы обязана, но вполне может быть полезной и мозгоразминательной. Cut It так и вообще мозгособирательна. После того как работа, отсекающая творческое от механического и спонтанное от запланированного, фрагментирует думательный орган, очень здорово посидеть с ножницами и посмотреть на вертящиеся геометрические фигуры. Некоторые летят туда, куда задумано - запланировано, некоторые ведут себя неожиданно, но эта неожиданность - не всегда со знаком «минус». Очень похоже на жизнь, правда?

Просмотров - 292
Комментариев - 0
Размер шрифта




Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем


Календарь новостей
«    Апрель 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!