О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.
Рекомендуем посмотреть

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Последние добавления

Bullfrog productions и питер молине / Пикник на обочине

(автор - admin, добавлено - 16-10-2010, 09:05)

После успеха Populous Bullfrog, кажется, нашли свою нишу и, что называется, собственный почерк, сконцентрировавшись на экономических богосимуляторах. Среди игр, созданных ими, было всего несколько, не укладывавшихся в общую мозаику: например, великолепная Syndicate - футуристическая стратегия о тайных операциях агентов - киборгов в городе, похожем на Лос Анджелес из «Бегущего по лезвию» (Blade Runner) Рид - ли Скотта (Ridley Scott). Или, скажем, симулятор ковра - самолета Magic Carpet - создавалось впечатление, будто, отвлекаясь от концепции «игр в бога», команда Bullfrog отдыхала от привычного труда, но все равно выдавала нечто нестандартное, интересное и яркое.

Просмотров - 423
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Frostbi1

(автор - admin, добавлено - 15-10-2010, 22:01)

Старший программист в команде по разработке движка Frostbite Йохан Андерссон входит в совет по развитию графики Microsoft (Microsoft Graphics Advisory Board). В этом качестве он не единожды выдвигал свои предложения по DirectX 11, поэтому Frostbite 2 четко ориентирован на эту версию API. Основная фишка D3D 11, которая так волнует Йоха - на, это полуавтоматическая организация вычислений с использованием нескольких процессорных ядер. Наконец - то появится причина взять «восьми - ядерник»! Еще одна особенность DirectX 11, на которую рассчитывают разработчики из DICE, это дополнение к языку HLSL под названием computeshader («вычислительный шейдер»). Он перекладывает на GPU функцию постобработки сцены вроде размытия, наложения теней, SSAO и так далее. Говорят, что программисты всего мира очень рады этой штуке, однако в деле ее до сих пор мало кто видел. Шведы утверждают, что из - за интенсивного использования DX10/11 им придется отказаться от DirectX 9, поэтому Battlefield 3 будет запускаться на «десятке» в урезанном виде и на рендерере D3D 11 - в полноценном. К тому же, хотя Frostbite 2 и ориентирован на персональные компьютеры, разработчики держат в уме и следующее, до сих пор не анонсированное поколение домашних игровых консолей.

Просмотров - 491
Комментариев - 0

Современная компьютерная техника / Емкие и шустрые

(автор - admin, добавлено - 15-10-2010, 17:28)

Емкие и шустрые

OCZ покоряет новые частоты

Многие уже успели перейти на 64 - битные версии операционных систем и вкусить все их прелести, главным образом, возможность работать с большим объемом памяти! OCZ представила ряд наборов емкостью 4, 6, 8 и даже 12 Гбайт, которые функционируют на внушающей скорости 2133 МГц. Любители разгона явно будут рады.

Соответственно, пополнились новыми планками практически все серии модулей памяти, включая Flex EX, чей радиатор совместим с системами водяного охлаждения, Reaper HPC, в которой используется тепловая трубка и более доступная серия Platinum. В общем, на любой вкус, цвет и кошелек. Напомним, что емкая и быстрая память нужна не только для игр, но и для серьезных задач, вроде работы в Photoshop, 3ds Max и прочее, прочее. Все наборы обеспечиваются пожизненной гарантией.

GeForce GTX 460 на любой вкус

Просмотров - 475
Комментариев - 0

Новости / Народ выступил против компании valve, присвоившей имя популярного мода

(автор - admin, добавлено - 15-10-2010, 13:24)

Студия Valve Software не раз и не два прибирала к рукам раскрученные любительские моды. Примеров достаточно: Counter - Strike, Team Fortress, Alien Swarm. А в прошлом году разработчик Half - Life проявил интерес к Defense of the Ancients, невероятно популярной модификации к Warcraft III. Valve наняла на работу IceFrog, одного из авторов DotA, и выделила ему целую команду. Парень сообщил, что занят секретным проектом и грядут большие новости. И, кажется, мы догадываемся, о чем он говорил. На днях Valve зарегистрировала торговую марку DOTA. Компания отказывается от комментариев, но все почти уверены, она трудится над клоном мода Defense of the Ancients. Эту информацию косвенно подтвердил один актер, заявивший, что был в офисе Valve и записывал голос для DOTA.

Новость вызвала большой шум. В первую очередь переполошились моддеры, участвовавшие в создании Defense of the Ancients (а их не одна сотня будет). Часть разработчиков из народа нынче объединились в профессиональные команды, такие как Riot Games (бесплатная League of Legends) или Dota - Allstars, LL. И они считают, что DotA должна принадлежать народу, а не коммерческой фирме. Dota - Allstars, LL даже подала заявку на регистрацию Defense of the Ancients, чтобы воспротивиться намерениям Valve. Чем закончится противостояние народа с акулами капитализма, мы узнаем позже.

бесперспективняк

Просмотров - 586
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Avalanche engine 2.0 тихая лавина

(автор - admin, добавлено - 15-10-2010, 01:15)

Avalanche Engine - первый крупный движок, полагающийся исключительно на DirectX 10, и даже немножко на DX11. Точнее, третий по счету (Stormrise провалился, Shattered Horizon оказался чуть более чем бенчмарком), но первый, одним своим появлением поразивший интересующееся предметом комьюнити: в скрытых форумах на игродельческих сайтах периодически поднимаются вопросы из серии «как они это сделали?». Сами же разработчики из Avalanche Studios хранят удивительное молчание - они не грозятся обскакать Кармака и Crytek, не ведут переговоров о лицензировании движка сторонним студиям, даже не делают новых анонсов (впрочем, на главной странице сайта можно найти намек на разработку мультиплатформенной игры по «хорошо известной крутой лицензии»). Молчат они и о конкретных спецификациях Avalanche Engine 2. Из некоторых интервью известно, что, например, погодные эффекты генерируются примерно как на нашей планете: берется температура, влажность, атмосферное давление и скорость ветра, на основе показателей выдается дождь, снег, самумы, яркое солнце и прочие бедствия. В области эффектов визуальных разработчики сотрудничают с nVidia: отсюда мы имеем заранее поднадоевшее 3D в очках, текстуры высокого разрешения, всякие фильтры и SSA0. Более подробные восторги по этому поводу можно прочитать в рецензии на Just Cause 2, я лишь добавлю, что у этого движка неплохое настоящее (почти полтора миллиона проданных копий игры) и потенциально великое будущее. О котором, увы, разработчики тоже безмолвствуют.

В действительности количество современных движков намного больше, просто все они являются проприетарными и, как правило, дальше разработчика или издателя не уходят. МТ Framework, которым пользуются команды Сарсот, довольно мощная и гибкая штука (в Lost Planet 2 есть полноценный рендерер D3D 11), но вряд ли вы увидите его в деле где - нибудь, кроме очередной Lost Planet, Devil May Cry или Resident Evil. Точно так же исходный код Chrome Engine вряд ли покинет Польшу, а очередной версией Essence Engine так и будут пользоваться исключительно разработчики Relic Entertainment. Рынок движков на продажу более или менее стабилизировался: вот уже семь лет основная прибыль приходится на мультиплатформенный (читай: искусственно ограниченный) продукт от Epic Games; основатель рынка Джон Кармак с трудом продает свой текущий движок давним друзьями и партнерам из Raven Software и Splash Damage (шутер Brink, кстати говоря, выглядит многообещающе). Уныла ситуация и с «золотой серединой» Crytek - какими бы крутыми ни были их движки, они пока интересуют только корейских разработчиков спортивных симуляторов и ММО. По этому не самому радостному поводу предлагаю завершить статью кратким обзором движков ближайшего будущего - быть может, там найдется ответ на вопрос «когда же наши победят?».

Просмотров - 776
Комментариев - 0


Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем
Длительный результат интернет агентство невысокая стоимость SEO-Studio.


Календарь новостей
«    Апрель 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!