О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.

Новости / Blizzard работает медленно

(автор - admin, добавлено - 24-09-2010, 10:52)

После выхода StarCraft 2, многие игроки обнаружили, что в одиночной компании предоставляется возможность играть только за терранов. Это многих навело на мысль, что компания Blizzard хочет поиметь побольше денег с игры и будет выпускать StarCraft 2 по частям. Но после беседы с дизайнером игры Дастином Браудером стало понятно, что разработчики вовсе не преследуют корыстные цели. Просто работа над игрой, а именно обсуждение мельчайших деталей, нюансов, предложений требует очень много времени для выбора наилучшего варианта. А если бы одновременно создавались все три кампании в игре, то игрокам пришлось бы ждать релиза еще очень долго. Но на этом этапе вмешались руководители Blizzard и потребовали, чтобы игроки получили хотя бы часть игры до конца десятилетия. Так и случилось.

Просмотров - 752
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Заключение

(автор - admin, добавлено - 24-09-2010, 06:43)

За пять лет бум аппаратных возможностей понемногу локализовался, и многие студии, создававшие Зй - игры в период 1998 - 2001, сфокусировались на возможностях Direct3D седьмой - восьмой версий. Пьедесталы игровой сцены стали покидать программисты - одиночки вроде Кармака, Суини и Сильвермана - рендереры по - прежнему были главной, но теперь уже не единственной частью движка: кто - то должен был внедрять дополнительные функции вроде анимации персонажей и физической модели, писать инструментарий и различные руководства.

Вслед за разработчиками игр в горизонтальное развитие пустились и производители GPU: видеокарты в рамках одной серии отличались лишь тактовой частотой и количеством видеопамяти, а в редких случаях еще и наличием аппаратной поддержки вер - тексных и пиксельных шейдеров разных версий. Одновременно с этим успех новых консолей заставил разработчиков обратиться к массовому портированию движков с соблюдением всех ограничений «игровых коробок». Как следствие, увидеть на своем персональном компьютере первозданную красоту можно было лишь в отдельных PC - эксклюзивах вроде того же FarCry. Массовый переход на новый - собственно, нынешний - уровень визуального разнообразия состоялся лишь после выпуска DirectX 9 и запуска в продажу того поколения игровых приставок, которое еще недавно называли nextgen. Однако об этом, равно как и о движках ближайшего будущего, мы расскажем в следующий раз.

ТЕРМИНОЛОГИЯ

API - от английского application programming interface, интерфейс прикладного программирования. В данном случае имеется в виду набор библиотек и инструкций для отображения и обработки двухмерной и трехмерной графики. Самым популярным и простым для разработки игр API является Direct3D в случае с Windows XP/Vista/7 и ХЬох 360, а для мультиплатформенных решений, включая PlayStation 3, MacOS и Unix, обычно выбирают открытый стандарт OpenGL (Open Graphics Library - открытая графическая библиотека).

AGP - от английского Accelerated Graphics Port, ускоренный графический порт. Специально выделенный для графических ускорителей порт на материнских платах конца 90 - х - середины 2000 - х, разработка Intel. Порт позволял ускорить доступ видеокарты к оперативной памяти компьютера, чтобы производители могли сэкономить на видеопамяти (которая на тот момент была одним из самых дорогих компонентов). AGP увеличивал пропускную способность передачи данных и подавал более мощное напряжение, чем слот PCI. Впоследствии стандарт AGP был вытеснен более мощной по всем параметрам шиной PCI - Express.

FPS - от английского frames per second, количество кадров в секунду. Частота обновления изображения на телевизорах и мониторах. Для человеческого глаза не существует какого - то определенного стандарта FPS, потому что, например, покадровая смена между чистой белизной и кромешной тьмой заметно напрягает при 30 кадрах в секунду и менее, а чтобы увидеть мягкую серую тьму, потребуется около 60 FPS. В современных играх (особенно на консолях) разработчики предпочитают ограничивать максимально отображаемое количество кадров в секунду до 30, чтобы гарантировать отсутствие задержек при обсчете виртуального пространства вне зависимости от сложности сцены.

Скелетная анимация - способ анимации персонажа, при котором модель дробится на «кости», соединенные друг с другом. Суть в том, что передвижение одной кости влечет за собой перемещение в пространстве всех костей (в зависимости от того, как их запрограммировали, конечно). Это заметно облегчает работу аниматора, которому теперь достаточно «попросить» ноги сделать шаг, чтобы вместе с ними переместилось все тело. Скелетная анимация отлично работает в паре с motion capture - ускоряет общий процесс анимации и повышает уровень реализма в целом.

Лайтмэп - от английского lightmap, карта света. Способ отображения источников света на уровне. Обычно этот источник представлен в виде второй текстуры с данными по освещению, накладывающейся при приближении игрока к этой точке. Отличительное свойство лайтмэпов - они всегда статичны, а информация о них загружается в память до непосредственного рендеринга окружающего пространства графическим движком. Технология придумана Кармаком для Quake, с тех пор ею пользуются практически все разработчики 30 - движков.

Шейдеры - от английского shaders, затенители. Специально написанные разработчиком короткие программы, описывающие действия графических объектов в том или ином случае. Существует несколько видов скриптов - шейдеров: первыми появились вертексные, то есть работающие с вершинами полигона (можно создавать видимость углублений, туман, очень качественную анимацию); затем были пиксельные, то есть работающие с отдельными пикселями (детализированные свет и тень, наносные элементы вроде усов на лице); и самые крутые - геометрические шейдеры, способные обработать простой объект целиком (от точки до треугольника). Последние поддерживаются только начиная с DirectX 10 на уровне API, а на аппаратном - от серии GeForce 8.

Бамп - мэппинг - от английского bump mapping, холмистая картография. Более известно как «рельефное текстурирование»у каждой точки текстуры появляется свое положение на векторе, расположенном перпендикулярно относительно этой текстуры (такой вектор называется «нормаль», а таблица с координатами точек«карта высот»). Это такой хитрый способ снизить нагрузку на видеокарту: вместо создания трехмерной матрицы с указанием координат всех точек объекта, система создает двухмерные матрицы по отношению к каждой точке на плоскости этого объекта (поэтому технология чаще всего применяется к односторонним объектам - стенам, дверям, окнам). Несложно догадаться, что бамп - мэппинг отлично работает в связке с вертексными и пиксельными шейдерами для создания неровного рельефа с очень высокой детализацией.

LOD - от английского level of detail. Название всегда пишется в единственном числе, но подразумевается множественное: это технология, при которой создается несколько вариантов модели с различной степенью детализации (это может быть пониженное/повышенное количество полигонов, а также текстуры низкого/высокого разрешения). Чем ближе игрок к объекту, тем детальнее модель, демонстрируемая движком. Однако есть и неприятная зависимость: чем кривее руки программистов, тем дольше подзагружаются текстуры (если вообще успевают загрузиться) и объекты, поэтому LOD нужно пользоваться с умом, а не как в Singularity или GTA IV. Технология особенно любима разработчиками за счет повышения количества кадров в секунду на рендерере при большом количестве объектов на сцене.

Просмотров - 733
Комментариев - 0

Новости / Capcom боится пиратов?

(автор - admin, добавлено - 24-09-2010, 05:27)

Во время прошедшего недавно интервью Йосинори Оно, продюсера серии Street Fighter, с журналистами портала 4Gamers, стало известно, почему компания Capcom отменила выпуск на PC файтинга Super Street Fighter 4. Оказывается, причиной тому являются пираты. По мнению Йосинори Оно, после выхода игры на PC, пираты очень быстро распространили в сети сотни тысяч нелегальных копий файтинга, что не только принесло немалые убытки, но и подкачало репутацию компании.

Однако Capcom не отказывается от выпуска игр на PC, но утверждает, что ужесточит защиту от пиратов и нелегального копирования.

Просмотров - 364
Комментариев - 0

Новости / Halo: Reach разгоняет продажи Xbox 360

(автор - admin, добавлено - 23-09-2010, 23:53)

Игра Halo: Reach несмотря на обилие багов, ошибок и мелких неполадок уже завоевала сердца очень многих игроков. Как сообщает Microsoft только за первый день продаж игра заработала около 200 млн. долларов. Также эта популярная теперь игра стала настоящим катализатором продаж игровой консоли Xbox 360. По данным Chart-Track продажи этой игровой консоли после выхода Halo в Великобритании выросли в два раза.

Но не смотря на такой резкий и быстрый подъем, по мнению критиков, Halo: Reach все равно не сможет обогнать детище Infinity Ward Call of Duty:. Показатели продаж этих игр на игровых консолях сопоставимы, однако суммарный доход от COD: Modern Warfare 2 в разы превышает доход от Halo.

Просмотров - 418
Комментариев - 0

Новости / Старые игры не умерли

(автор - admin, добавлено - 23-09-2010, 17:14)

Издатели уже давно стали давать старым, порой уже позабытым хитам второе дыхание. Они возрождают их в новом виде – собирают их в специальные издания и добавляют поддержку HD. Так, очередным переизданием является очень популярная ранее игра Mortal Kombat. Интернет-магазин GameStop подтвердил информацию, что 16 ноября произойдет выход издания Mortal Kombat: HD Arcade Kollection на PlayStation 3. А стоить это достояние будет всего 40 %.

Но эта игра не единственная, которую собираются вернуть к жизни на консоли PS 3. В ближайшее время уже запланированы релизы таких изданий, как Prince of Persia Trilogy (выход запланирован на 11 марта) и Splinter Cell Trilogy (выходит 26 ноября).

Просмотров - 335
Комментариев - 0
Размер шрифта




Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем


Календарь новостей
«    Сентябрь 2010    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!