Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? |
Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. |
Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. |
Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. |
Последние добавления
Новости / Кен левин объяснил, почему bioshock infinite - не bioshock
(автор - admin, добавлено - 8-10-2010, 15:03)
Студия Irrational Games анонсировала BioShock Infinite, и фронтмен компании Кен Левин (Ken Levine) немедленно оказался в центре всеобщего внимания. На Gamescom его буквально забросали вопросами. Вам понравилась BioShock 2? Почему в названии новой части серии нет цифры 3? Стоит ли ждать новостей по поводу экранизации BioShock? Левин терпеливо ответил всем. Он сказал, что расставаться с Rapture ему было очень тяжело, потому что детей у него нет, и герои BioShock были ему как родные. Но Irrational Games уже нечего было добавить к рассказанной истории. Впрочем, BioShock 2 Левину вполне понравилась - он посчитал, что 2К Marin достойно справилась с порученным заданием. Что касается BioShock Infinite, то это не третья часть знакомой серии, а самостоятельная игра. В то же время она - стопроцентный BioShock. По мнению Левина, главное - это атмосфера, а всякие Большие папочки вторичны. Геймдизайнер также рассказал, что происходит с экранизацией BioShock. Проект не заброшен, над ним ведется активная работа, проходят совещания. Оказывается, очень сложно превратить «руку с пистолетом» в полноценного главного героя фильма. Левин не может ничего гарантировать: кинобизнес - слишком сложная штука, чтобы давать обещания. На посту режиссера по - прежнему значится испанец Хуан Карлос Фреснадильо (Juan Carlos Fresnadillo). слишком много Dоомал Новости / Известный геймдизайнер билл роупер покинул cryptic studios
(автор - admin, добавлено - 8-10-2010, 06:47)
Билл Роупер (Bill Roper) уволился из калифорнийской Cryptic Studios, где проработал меньше двух лет. Геймди - зайнер контролировал разработку двух MMORPG: Champions Online и Star Trek Online. В марте Роупер получил повышение - он стал креативным директором. Однако, как написал Билл в своем прощальном письме, в последние месяцы им, как говорится, овладела тяга к переменам, и он принял непростое решение покинуть Cryptic Studios «в поисках новых возможностей». Роупер приложил свою руку к таким культовым сериям, как Ware raft, StarCraft и Diablo. Причем, чем только не занимался: и продюсировал, и озвучивал, и рекламировал. В начале века златоуст Роупер представлял Blizzard Entertainment практически на всех выставках, став лицом компании. Однако в 2003 году он и группа товарищей покинули «Метелицу» и основали Flagship Studios. Роупер получил должность гендиректора. К сожалению, единственный проект компании - ролевая игра Hellgate: London, не стал успешным, и в июле 2008 - го Flagship закрылась. Вскоре геймдизайнера позвали в Cryptic Studios. И Champions Online, и Star Trek Online получили средние оценки в прессе и не стали долгосрочными хитами. Возможно, это также повлияло на уход Роупера. Сам Билл лишнего не болтает. Он лишь заверил, что не покидает игровую индустрию и постарается использовать весь свой опыт в будущих проектах. без детей и папочек Памятники виртуальной архитектуры / Idtech4 сложная вещь
(автор - admin, добавлено - 7-10-2010, 18:33)
Выпустив Quake 3 и к осени 2002 - го закончив его полировать, Джон Кармак плотно приступил к очередному проекту. Несмотря на то что он признавал лишь OpenGL, ведущий программист id Software был вынужден идти на поводу индустриальных стандартов. Кармак решил переписать рендерер Quake 3 так, чтобы все новые функции работали на картах со встроенной поддержкой Direct3D 8. Это решение автоматом отсекало дешевые, но урезанные по функционалу «видюхи» вроде GeForce 4 MX и Radeon 9700, зато давало куда больше возможностей, чем конкурирующие продукты. Правда, в конечном итоге он все - таки убрал то, что не работало на популярных видеокартах: сказалось тесное общение с производителями железа, не иначе. Программисту пришлось создавать код движка с нуля, поскольку функциональности языка С уже не хватало, и писать нужно было на С++, Новоявленный Doom 3 еще на этапе технических демонстраций доказал, что Кармак, приняв это нелегкое решение, опять встал во главу индустриального поезда: на смену изобретенной им же «карте освещения» пришло попиксельное освещение, а заодно добавилась такая интересная штука, как самозатенение (одна часть модели может отбрасывать тень на другую часть). Не менее важной стало и другое нововведение - так называемая «Мегатекстура», которая рано или поздно обязательно придет на смену прочим технологиям текстурирования (сейчас она работает лишь в игре Quake Wars). Однако при всей своей крутости id Tech 4 продемонстрировал и темную сторону: игроделы настолько привыкли к удобным инструментам Unreal Engine (который достаточно часто обновлялся и дошел к тому времени до версии 2.5), что тратить время на обучение никто не желал. К тому же инструментарий движка вызывал нарекания со стороны художников, вынужденных периодически работать с доисторической командной строкой. Это всегда так - хорошая сложная вещь требует особых усилий для понимания, а кто сегодня хочет прилагать лишние усилия? Процедурная анимация - от английского procedural animation. Так называемая «честная физика», когда воздействие физических констант на объект рассчитывается в реальном времени, а не анимируется заранее. Существует множество различных алгоритмов, как простых, так и сложных. Считается, что в процедурной анимации сложно рассчитать результат с точностью до миллиметра, потому что количество факторов, влияющих на объект, слишком велико. Этот удручающий факт заставляет геймдизайнеров тщательно тестировать создаваемое ими окружение, чтобы не было безвыходных пространств между статичными объектами, персонажей, застревающих конечностями в текстурах, и так далее. Bullfrog productions и питер молине / Мания величия
(автор - admin, добавлено - 7-10-2010, 09:49)
Неудачный старт шокировал Питера и заставил его отвернуться от мира игр: вместо создания развлекательного ПО он начал работу в компании по производству офисных баз данных, а его партнером стал Ле Эдгар - человек, на пару с которым Молине чуть позже создаст Bullfrog Productions. Пара хитрых деловых ходов позволили поднять неплохую сумму, и Молине решил, что теперь, с поддержкой Эдгара, можно попробовать вернуться к играм - но на этот раз более организованно и серьезно, не на чистом энтузиазме, а в рамках официально зарегистрированной фирмы. В 1987 году Питер Молине придумал концепцию первого в истории ПК симулятора бога - Populous. Идея пришла к нему из детства: Питер любил играть с муравейником, то разрушая его, то наоборот - подбрасывая муравьям еду. Наблюдение за тем, как мелкие существа копошатся, помогают друг другу и следуют общей цели, подсказало Молине форму, в которой можно было бы преподнести будущую игру. Populous появилась на прилавках в 1989 году и разошлась грандиозным для стратегической игры того времени тиражом в четыре миллиона копий - согласитесь, даже на сегодняшний день, когда Alan Wake продается в каких - то смешных количествах (около 150 ООО копий в Европе по состоянию на весну 2010 года), это очень впечатляющая цифра. Новости / Зомби много не бывает
(автор - admin, добавлено - 6-10-2010, 22:20)
В то время, когда рынок, казалось бы, перенасыщен играми о зомби, студия DoubleBear Productions анонсировала RPG о живых мертвецах - Dead State. Компания молодая, но основана она опытным игроделом Брайаном Митсодой (Brian Mitsoda), поработавшим в студиях Black Isle, Troika Games и Obsidian. Действие игры разворачивается в вымышленном техасском городке во время зомби - апокалипсиса. Главному герою нужно собрать группу союзников, обустроить убежище, запастись припасами и, самое важное, выжить. Dead State выйдет на PC в будущем году. в звездный путь |
Меню сайта
Assassin's creed Bob came in pieces World of warcraft Самые ожидаемые западные ммо Памятники виртуальной архитектуры Новости Decki3 Bullfrog productions и питер молине Dungeon keeper Современная компьютерная техника Домик для интернета Без вины виноватые Доза Лекарства нет Памятники виртуальной архитектуры
Популярное
Анонсы
Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. Lego гарри поттерПри первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы. Runaway 3: поворот судьбыПриятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй. Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось. В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.
Рекомендуем
Календарь новостей
Архив
Опрос
Как часто вы играете в игры
Партнеры
|