О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.
Рекомендуем посмотреть

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Последние добавления

Новости / 38 - На выход

(автор - admin, добавлено - 18-10-2010, 02:31)

Волна сокращений докатилась и до Red Storm Entertainment. В американской студии, известной по серит - ч Rainbow Six и Ghost Recon, были уволены 38 сотрудников. Очень даже немало! Компания Ubisoft, владеющая северокаролинской командой с гооо года, сообщила, что в Red Storm случилось перераспределение приоритетов, и сокращенным сотрудникам предложено поискать работу в других студиях издательства. В Red Storm по - прежнему трудятся около сотни человек. Сейчас они заняты многопользовательским режимом тактического шутера Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier.

вот так шоу

Просмотров - 475
Комментариев - 0

Домик для интернета / D - Link DIR - 855

(автор - admin, добавлено - 17-10-2010, 16:56)

D - Link DIR - 855

Это очень интересный и производительный маршрутизатор. Первое, что замечаешь, это наличие на корпусе ЖК - дисплея. Казалось бы зачем? Благодаря дисплею можно в любой момент без труда узнать статистику по устройству. Сам экранчик небольшой, однако на нем можно узреть множество полезной информации, такую как скорость текущей передачи по внутренней и внешней сети, скорость радиоканала, тип активного подключения и установленные IP - адреса. Управляется он с помощью двух кнопок, параметры самого устройства никак изменить не получится. Функциональные возможности не особо отличаются от своего младшего собрата. Тот же USB - порт со всеми вытекающими функциями, абсолютно идентичный Web - интерфейс. Как и положено, в разделе «Support» есть достаточно подробное описание каждого пункта настойки. Жаль только, что все на английском или испанском языках. Если хочется оценить возможности устройства до покупки, то на сайте D - link есть возможность открыть эмулятор той или иной модели роуте - ра и выбрать наиболее подходящий. Использующаяся системная логика работает очень шустро - при тестировании удалось получить хорошую скорость. При желании можно организовать только беспроводную сеть, указав в настройках частоты 2,4 и 5 ГГц. Разочаровывает лишь та сумма, которую требуют за эту коробочку.

Просмотров - 375
Комментариев - 0

Bullfrog productions и питер молине / Исход

(автор - admin, добавлено - 17-10-2010, 16:02)

В 1995 году компанию приобретает издатель ее игр - Electronic Arts. Годом ранее, ввиду общего коммерческого успеха Bullfrog, Молине стал консультантом и вице - президентом ЕА, а два года спустя, в 1997 году, покинул Bullfrog.

Тем не менее, прежде чем уйти из конторы, Питер успел приложить руку к одной из самых успешных игр компании - Dungeon Keeper, получившей крайне высокие оценки среди прессы и игроков (средний балл - 92 из 100). После Dungeon Keeper компания выпустила ряд успешных игр, но ни одной из них не удалось приблизиться к уровню венценосного симулятора злого хранителя подземелья, что уж говорить о Dungeon Keeper 2, поддерживавшей полное 3D, но не обладавшей и толикой того инновационного шарма, которым баловала игроков первая часть. Факт: после того, как стены компании покинул Питер Молине, портфолио Bullfrog заметно поредело. Чтобы как - то удержать коллектив на плаву, в Electronic Arts в 2004 году приняли решение о слиянии Bullfrog с ЕА UK.

Молине же, не оглядываясь, пошел вперед. Основав Lionhead Studios, в конце 1997 года он взялся за Black & White, выделив шесть миллионов долларов на первые этапы разработки из собственного кармана. Эти усилия того стоили: выпущенная в 2001 году Black & White получила признание среди играющей аудитории, и Молине стал не просто дизайнером - он превратился в медийное лицо, в бесконечный генератор информационных поводов; вокруг игр с его участием было очень много шума - публика ждала новых работ Питера, как фанаты ждут новых песен любимого артиста. И Молине ни разу не подвел своих поклонников: две части Fable, Black & White, The Movies - и это только начало! В 2006 году компанию купила Microsoft, и Питер комментирует нынешнюю ситуацию с загадочной улыбкой на лице: «Я уверен, что благодаря этому сотрудничеству вы увидите еще много замечательных игр».

Просмотров - 680
Комментариев - 0

Новости / Звездные безработные

(автор - admin, добавлено - 17-10-2010, 06:51)

В LucasArts прошли крупные сокращения. Руководство компании признало этот факт, однако не стало сообщать, сколько конкретно разработчиков получило уведомление об увольнении. По некоторым данным, во внутренней студии LucasArts почти треть сотрудников лишилась работы. Сокращения связывают с новым президентом компании Полом Миганом (Paul Meegan). Говорят, едва заступив на пост, он отменил экшн Star Wars: The Force Unleashed III и другой неанонсированный проект. Впрочем, все это домыслы. Официально же сказано лишь следующее: «Мы проводим реструктуризацию внутренней студии».

Просмотров - 593
Комментариев - 0

Новости / Американское издательство acclaim прекратило свою деятельность

(автор - admin, добавлено - 16-10-2010, 18:29)

В летописи, посвященной американскому издательству Acclaim, похоже, пора ставить точку. Возможно, вы помните - в мае компания была куплена Playdom, разработчиком и издателем казуальных и социальных игр. Новый хозяин решил отказаться от поддержки игр из каталога компании. Без любимой забавы остались поклонники The Chronicles of Spellborn, 9Dragons, 2Moons и еще дюжины многопользовательских онлайновых проектов. На сайте Acclaim их всех встречало грустное сообщение: компания прекратила свою деятельность, так что прогуляйтесь лучше по ссылке на страничку Playdom в Facebook и подберите что - нибудь по своему вкусу.

К слову, издательство из Беверли - Хиллз закрывается уже во второй раз. А ведь было время, когда Acclaim выпускала хиты: Mortal Kombat, Turok, Burnout, Crazy Taxi. Однако в сентябре 2004 года компанию признали банкротом. Позже ветеран игровой индустрии Говард Маркс (Howard Marks) за 100 тысяч долларов купил права на имя Acclaim и занялся воскрешением издательства. Благодаря ему, компания вернулась в бизнес и стала выпускать азиатские онлайновые игры. Поначалу дела шли неплохо, потом хуже. В Playdom каталог Acclaim посчитали неперспективным. Сотрудников компании, скорее всего, переведут на другие проекты.

Просмотров - 935
Комментариев - 0


Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем
классическая мебель для детской разные цвета


Календарь новостей
«    Апрель 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
Быстрый массаж киев .
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!