О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.
Рекомендуем посмотреть

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Последние добавления

Современная компьютерная техника / Hi - End монитор

(автор - admin, добавлено - 1-11-2010, 10:23)

Hi - End монитор

NEC: всем любителям прекрасного посвящается

NEC одна из очень немногих компаний, которая продолжает выпускать очень качественные и очень дорогие мониторы. Получить все и сразу, увы, не всегда получается. Еще больше радует приверженность компании к IPS - матрицам, которые куда как лучше обычных TN+Film с их невнятным черным цветом, сомнительной цветопередачей и скромными углами обзора. Производители подобных мониторов могут говорить что угодно, но TN+Film такова и другой не может быть.

Ценителям посвящается - NEC MultiSync PA271W! Диагональ 27 дюймов, разрешение 2560х1440 (формат изображения 16:9), углы обзора самые что ни на есть 178 градусов как по вертикали, так и по горизонтали. Время отклика 5 мс (G - t - G), а статическая контрастность составляет 1000:1 (не путать с динамической, которую так любят указывать некоторые производители), максимальная яркость 360 кд/м2. 10 - битная матрица P - IPS охватывает 107% цветового пространства Adobe RGB. Дада, мы не ошиблись, данный монитор показывает даже больше цветов и оттенков, чем предусмотрено стандартом от самой Adobe. Для вывода видео есть порты D - Sub и DVI, увы, это все. Уровень высоты и наклон можно регулировать.

Если вам не куда девать ?1800, теперь вы знаете, куда их потратить.

Просмотров - 434
Комментариев - 0

Новости / Дюк на финишной прямой

(автор - admin, добавлено - 31-10-2010, 00:05)

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Просмотров - 7650
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Idtech6

(автор - admin, добавлено - 31-10-2010, 00:00)

Вы не ошиблись, Джон Кармак действительно думает на два хода вперед: он считает, что вскоре настанет пора кардинально менять подход к отображению виртуального пространства. Вместе с юным гением Джоном Оликом он создает движок нового поколения - id Tech 6, который, по его словам, не факт что будет поддерживаться игровыми платформами будущего (кроме персональных компьютеров, конечно). Ключевая технология называется «Разреженное воксельное октодерево» (Sparse Voxel Octotree). Все объекты движка будут состоять из вокселей, однако, в отличие от Voxel Space двадцатилетней давности, подгружаться в память они будут из древовидной структуры (а это уже изобретение самого Кармака времен первого Doom). К тому же SVO вкупе с технологией Megatexture позволит автоматически управлять уровнем детализации - достаточно один раз отрисовать модель и указать, какие детали на каком расстоянии демонстрировать. Есть только одна проблема: нынешнее и ближайшее поколения видеокарт не умеют работать с вокселями, и, как говорит Кармак, «ни один производитель железа в здравом уме не станет ориентироваться на технологию, которой пока что не существует». Однако ближайшие коллеги - конкуренты оказались заинтересованы в SVO - вплоть до того, что Crytek анонсировала планы по внедрению упрощенного аналога SVO уже в CryEngine 3.

Просмотров - 408
Комментариев - 0

Без вины виноватые / Нете игроки

(автор - admin, добавлено - 30-10-2010, 15:48)

Проблемы StarCraft 2, опять же, связаны с затянувшимся циклом разработки. С 1998 года одна часть зарубежного фанатского сообщества выросла и забыла про компьютерные игрушки, другая эволюционировала в нынешнюю геймерскую элиту - с топовыми компьютерами и аккуратными стопками журнала Edge в шкафу. При этом появилось огромное количество новых игроков, для которых первый StarCraft и «Тетрис» примерно из одной доисторической эпохи.

Blizzard попыталась угодить и одним, и другим, и третьим. Сделала она это в своем фирменном стиле - очень профессионально и качественно. Старики получили старую добрую игровую механику, идентичный дизайн юни - тов, зданий, карт и, само собой, хорошо знакомый мультиплеер. Подзабывшим компьютерные игры подкинули прямое продолжение истории со знакомыми персонажами и безупречной постановкой. Ну а новичков отправили развлекаться с музыкальным автоматом, по последней моде прокачивать юнитов, выбирать задания и рассматривать эльфийку из World of Warcraft в кают - компании.

Все бы здорово, но народ неожиданно погнал волну. Элита начала жаловаться на дурацкие мотания по космическому кораблю в стиле Mass Effect. Те, кто специально ради StarCraft 2 побежали в магазины за ноутбуками, не оценили сюжет, даже толком не разобравшись, что Wings of Liberty - лишь первая глава трилогии. Случайным покупателям вроде бы все понравилось, но и они за компанию в унисон с остальными заворчали что - то невразумительное. Самое забавное, что ни интерактивный капитанский мостик, ни камерный сюжет ничуть не мешают получать огромное удовольствие от лучших миссий в RTS за последние несколько лет. Говорю же, зажрались.

Просмотров - 457
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Idtech5

(автор - admin, добавлено - 30-10-2010, 06:05)

Упертость Джона Кармака способна поспорить лишь с его гением: вместо использования сторонней продукции для покрытия белых пятен в движке он предпочитает все делать сам. По мнению технического директора id Software, каждый движок от id Software со временем должен поменять статус на open source, а ведь мало кто хочет, чтобы исходники разработанного им компонента уходили в свободное плавание, не принося создателю ни копейки. Зато на этот раз отделу продаж, видимо, удалось уговорить Кармака повысить привлекательность движка для лицензирования: инструментарий, прилагающийся к id Tech 5, будет вычищен, вылизан и украшен биркой id Studio. Впрочем, кроме продвинутой технологии Megatexture, мультиплатформенности и поддержки многоядерных процессоров, движку похвастаться особо нечем. К тому же лицензирование, по словам президента id Software Тодда Холенсхеда, будет вестись крайне осторожно - студия заботится о репутации движка. А недавняя покупка id Software издательством ZeniMax и вовсе может поставить крест на использовании движка вне собственных студий.

Тесселяция - от английского tessellation. Если вкратце, то это то, благодаря чему колеса машин в играх станут еще более круглыми. Если длинно, то это применение формул Безье для «прокладывания» цепи полигонов по опорным точкам и разбиения их на еще более мелкие полигоны, чтобы сгладить прямоту углов. Поскольку делается это полуавтоматически, можно из простой модели мгновенно сделать сложную. Увы, технология доступна только в API Direct3D 11 и последней версии OpenGL 4, так что не видать владельцам ХЬох 360 настоящих круглых колес.

Просмотров - 443
Комментариев - 0


Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем


Календарь новостей
«    Апрель 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
Модульная мебель на заказ шкафы.
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!