О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.
Рекомендуем посмотреть

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Последние добавления

Dungeon keeper / Кровь и ужасы

(автор - admin, добавлено - 28-10-2010, 01:40)

В Dungeon Keeper была одна тонкая деталь: игра не поясняла, какие именно жертвы надо приносить на алтаре для того, чтобы извлекать из этого какую - либо пользу. Чаще всего происходило так: бросаем в котел вот этих, этих и пару вот этих и смотрим, что получится. Исхода в такой ситуации могло быть два: игрок или бездумно и безрезультатно терял часть населения подземелья (у остальных обитателей при этом сильно портилось настроение), или получал какой - то такой бонус, о котором сто раз потом жалел. Если вам вдруг надоела Mafia 2, и вы решили ради разнообразия сыграть в Dungeon Keeper, то эта врезка - для вас. Она поможет разобраться с алгоритмом жертвоприношений и избежать попаданий впросак - или, во всяком случае, подготовит к последствиям.

Итак, польза будет, если вы собственными руками утопите: Одного беса - порождение следующего будет стоить на 300 золотых дешевле.

Двух мух - в эту же секунду закончится текущее исследование. Двух жуков - тут же завершится текущее производство. За убийство мухи и паука боги ниспошлют вам колдуна. Размажьте жука и паука по подошве и получите в распоряжение мазохистку - дьяволицу.

За трех пауков вам командируют жирного демона.

Утопшие дьяволица, демон и тролль гарантируют появление на поле боя рогатого жнеца (это тот парень с обложки).

Никогда не бросайте в колодец:

Призрака, потому что из - за этого умрут все цыплята и жрать будет нечего. Цыплёнка, потому что в этом случае куры не просто умрут, а взорвутся, нанеся урон всем, кто в этот момент находится в курятнике.

Двоих толстозадых демонов, если не хотите, чтобы население подземелья на какое - то время превратилось в беззащитных цыплят.

Вампира, иначе все твари заболеют и утратят часть способностей.

Ну, и ни в коем случае рогатого жнеца, потому что а) зачем вам это надо и б) столь импульсивный поступок разозлит всех монстров.

Просмотров - 501
Комментариев - 0

Домик для интернета / NETGEAR WNDR3700

(автор - admin, добавлено - 27-10-2010, 17:38)

NETGEAR WNDR3700

В отличие от своего коллеги, NETGEAR WNDR3700 рассчитан на работу с мультимедиа - контентом, потоковым видео и оптимизацией его передачи - для этого в нем установлен мощный процессор архитектуры MIPS с тактовой частотой 680 МГц. Выглядит роутер как немного отточенный и увеличенный в размерах вариант младшей модели. Все нужные разъемы и индикация присутствуют на своих местах, есть возможность монтажа на стену, так же как и у NETGEAR WNR3500, отсутствуют выпирающие антенны. Открыв интерфейс настройки в браузере, замечаешь, что он практически ничем не отличается от младшей модели. Все пункты организованны в том же порядке, тот же Smart Wizard и подсказки. Пользователю сразу предлагается начать настройку с CD, на нем есть все нужные мануалы и утилиты для настройки. Но, к сожалению, Wi - Fi так не настроишь. Стоит выделить такие функции для работы с мультимедиа, как: ReadyShare - высокоскоростной доступ к накопителю, подключенному по USB, встроенный DLNA - сервер. Последний дает возможность подключить DLNA - сертифицированные устройства к роутеру для доступа к размещенному в вашей сети контенту. Возможности конфигурирования через Web - интерфейс просто поражают. Тут есть тонкая настройка беспроводных подключений, реализован репитер для ретрансляции Wi - Fi - сигнала, настройка фильтров контента и межсетевого экрана, управления полосой пропускания и еще множество параметров. Единственно, что плохо - сразу разобраться со всем не удастся. В целом получился универсальный и производительный домик для Интернета.

Просмотров - 528
Комментариев - 0

Bullfrog productions и питер молине / Пересолил

(автор - admin, добавлено - 27-10-2010, 15:43)

Несмотря на то что все игры от Питера Молине получили исключительно положительные оценки и отзывы в СМИ, сам создатель за свою долгую карьеру успел заработать репутацию человека, сильно перехваливающего игры, находящиеся в разработке.

Наиболее известен случай с ролевой игрой Fable, когда в редизной версии не оказалось и половины тех находок, которые с пеной у рта и выпученными от вдохновения глазами перечислял на пресс - конференциях и в интервью Молине. В 2004 году, после выхода игры, Питер публично извинялся за свое разыгравшееся и вырвавшееся на свободу воображение.

Просмотров - 663
Комментариев - 0

Памятники виртуальной архитектуры / Unreal engine 4

(автор - admin, добавлено - 27-10-2010, 03:12)

Майк Кэппс из Epic Games позволяет себе подшучивать над стараниями CryTek: «Ну вот как относиться серьезно к разработчикам мультиплатформенного движка будущего, которые не выпустили ни одной консольной игры в настоящем?». Он уверен в силах своей команды: Тим Суини занимается теоретической разработкой Unreal Engine 4 с 2003 - го, первые строки кода были написаны уже в 2008 - м. Традиционно не хватая звезд с неба, «Эпики» собираются доминировать на рынке next - gen консолей еще до их выхода, и делать это в американском стиле - скудно, зато дешево и разжевано. Правда, Марк Рейн вносит свою долю непоняток: мол, движок будет ориентирован исключительно на многоядерное железо (DirectX 11 ?), и не факт, что будущие игровые приставки будут обладать достаточным количеством этих самых ядер. В любом случае, первое время UE 4 точно будет править бал.

Просмотров - 376
Комментариев - 0

Лекарства нет / Страшно интересно

(автор - admin, добавлено - 26-10-2010, 07:21)

1. Изначально игра должна была стать двухмерным симулятором доктора в зараженном городе.

2. Николай Дыбовский признается, что одним из источников вдохновения во время создания «Мора. Утопии» был японский симулятор свиданий True Love.

3. На западе игра вышла в июле две тысячи шестого - более чем год спустя после российского релиза.

4. «Мор. Утопия» заканчивается через двенадцать игровых дней (двадцать четыре часа реального времени), вне зависимости от того, чем все это время занимался протагонист.

5. Если в игре удастся поймать живую крысу, ее можно отнести в Специальное Место и принять участие в крысиных бегах.

Просмотров - 554
Комментариев - 0


Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем
рольставни- встроенные рольставни для дверей.


Календарь новостей
«    Апрель 2012    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!