Новости / Немецкая выставка стала крупнейшей в мире
(автор - admin, добавлено - 30-09-2010, 21:52)
Немецкая игровая выставка Gamescom стала крупнейшей не только в Европе, но и во всем мире. Причем это случилось очень быстро - во второй год существования мероприятия. С 18 по 22 августа Gamescom посетили 254 тысячи человек, 18900 из которых являлись представителями игровой индустрии. Всего в выставке приняли участие 505 компаний из 33 стран мира. Мероприятие освещало 4400 журналистов из 49 стран. Пару лет назад многие не верили, что Gamescom в Кельне сумеет стать популярной выставкой и отвоевать публику у лейпцигской Games Convention. Немецкая Ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения лоббировала проведение Gamescom, утверждая, что в Лейпциге тесно и туда сложно попасть самолетом. Устроители Games Convention, ясное дело, не желали терять право проводить масштабное шоу (в 2008 году ее посетили 203 тысячи человек!) и даже начали строительство четырех новых отелей. Однако из - за мирового кризиса лейпцигские организаторы решили уступить. К счастью, Gamescom оказалась полноценной заменой Games Convention. Для сравнения: последняя ЕЗ привлекла 43 тысячи посетителей, а прошлогоднее Tokyo Game Show - 185 тысяч. Gamescom обогнала ближайшего конкурента на 70 тысяч зрителей. Памятники виртуальной архитектуры / Часть 3: новейшая история
(автор - admin, добавлено - 30-09-2010, 08:59)
Развитие трехмерных технологий заметно приостановилось после выхода DirectX 8. На долгих четыре года все рендереры оказались так или иначе привязаны к API от Microsoft, которая выпустила свою первую игровую приставку ХЬох. До релиза консоль носила кодовое имя DirectXbox, поскольку ее графические библиотеки в точности повторяли набор DirectX 8.1. Коварная сущность редмондского гиганта раскрылась в полной мере: унификация довела разработчиков до простейшей одновременной подготовки трехмерных игр к выпуску на обеих платформах. Впрочем, API OpenGL не сдавал позиций - на нем программисты оттачивали свои навыки для PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Ну и Джон Кармак, само собой. Простота портирования и унификация интерфейсов программирования привела к появлению кросс - платформенных движков, создаваемых исключительно с целью лицензирования их третьим лицам (см. RenderWare из прошлой части материала). Создавать проприетарный движок для одной - единственной игры стало попросту невыгодным, разработчики и издатели анонсировали сразу по два - три проекта, геймеры ликовали, журналисты пытались уложить новый порядок вещей в непривычную схему кросс - платформенных рецензий. А индустрия неторопливо, заметно медленнее, чем раньше, двигалась вперед. Bullfrog productions и питер молине / Царевна - лягушка и ее принц
(автор - admin, добавлено - 30-09-2010, 00:00)
Говорить об играх Bullfrog, не упоминая господина Мо - лине (Peter Molyneux), невозможно. Имя этого человека рефреном проходит сквозь все продукты компании, во всех проектах его фамилия стоит в первых строчках, и все награды, кажется, доставались тоже именно ему. Короче говоря, это примерно как отрывать Кармака от id. Если представить себе игровую индустрию в виде Олимпа, на котором восседают разной значимости боги, то дядя Петя Молине будет если не на месте Зевса, то где - то совсем рядом - сложно переоценить вклад, сделанный им в развитие электронных развлечений и поп - культуру в целом. Как и любой успешный бизнесмен, Молине начал карьеру с малого: в 1982 году он занимался продажами игр для ископаемых платформ Atari и Commodore 64. Чуть позже, поняв, что видеоигры могут приносить неплохие деньги, Питер решил создать свой собственный продукт - The Entrepreneur. «В те времена вы могли назвать игру, скажем, «Нападение беззубых марсиан на дом престарелых» и продать 50 миллионов копий, комментировал он свою биографию годы спустя. И что сделал я? Создал бизнес - симулятор!» Молодой Молине был полон амбиций: он купил рекламную полосу в журнале, размножил дистрибутив игры и даже прикрутил на дверь новый почтовый ящик - побольше, чтобы хватило места для всех писем заказчиков. Ожидание, правда, себя ни разу не оправдало: в огромный ящик с гулом провалилось всего два письма от желающих заполучить игру, причем одно из них было от матери Питера - ну не смешно ли. Тем не менее, существует точка зрения, что The Entrepreneur оказалась невостребованной не потому, что была плохой игрой, а потому, что была слишком сложной для публики, привыкшей к более простым развлечениям - так что, возможно, Молине просто опередил свое время. Decki3 / О разработчике
(автор - admin, добавлено - 28-09-2010, 01:25)
Decki3 была основана во Франкфурте (Германия) в 2001 году выходцами из Artex Software - компании, занимающейся созданием программного обеспечения и игр для операционных систем Windows и RISC OS (даже не спрашивайте). При этом торговую марку Artex Software решили не упразднять, чтобы не засорять новый лейбл всяким софтверным бизнес - хламом и не очень приметными играми для непопулярных платформ. В 2005 году Decki3 выпускает приключенческую игру «Анк», которая является римейком Ankh: The Tales of Mystery, вьтущенной Artex Software в 1998 году. Игра получила ряд наград и неплохо продалась на родине, поэтому франшизу решили эксплуатировать дальше, впоследствии доведя ее до трилогии. Между второй и третьей частью «Анк», в 2007 году, была выпущена игра «Джек Кейн»в другом сеттинге, но все в том же стиле, а потом Decki3 вдруг решили создать RPG. Как говорится, что выросло - то выросло. Самые ожидаемые западные ммо / Star wars: the old republic
(автор - admin, добавлено - 27-09-2010, 21:58)
Самый дорогой проект Electronic Arts, проба пера BioWare на рынке многопользовательских развлечений, очередная глава в бесконечной истории «Звездных войн»какими бы регалиями мы ни награждали The Old Republic, она и без них останется для большинства игроков самой ожидаемой многопользовательской игрой следующего года. Ориентируясь не только на поклонников ММО, но и на фанатов «Звездных войн» и однопользовательских RPG, канадцы вполне могут повторить успех Blizzard и привлечь в онлайн свежую кровь. Планку издатель ставит высокую: по словам представителей ЕА, для окупаемости игре потребуется миллион подписчиков, а вообще они надеются на два. Но главный вопрос вслух никто не задает, хотя он и витает в воздухе: получится ли «отщипнуть» этих людей от World of Warcraft и надолго ли подписчики задержатся в The Old Republic? Ведь в BioWare так и не рассказали, чем они планируют занять людей после прохождения сюжетной линии. |
Меню сайта
Assassin's creed Bob came in pieces World of warcraft Самые ожидаемые западные ммо Памятники виртуальной архитектуры Новости Decki3 Bullfrog productions и питер молине Dungeon keeper Современная компьютерная техника Домик для интернета Без вины виноватые Доза Лекарства нет Памятники виртуальной архитектуры
Популярное
Анонсы
Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. Lego гарри поттерПри первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы. Runaway 3: поворот судьбыПриятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй. Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось. В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.
Рекомендуем
Календарь новостей
Архив
Опрос
Как часто вы играете в игры
|