О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.

Bullfrog productions и питер молине / Вечная жизнь

(автор - admin, добавлено - 20-10-2010, 15:35)

За свои заслуги перед культурой Великобритании Питер Молине в 2004 году был награжден Орденом Британской Империи, а в 2007 году французское правительство присвоило ему звание кавалера Ордена искусств и литературы. Эта награда была учреждена в 1957 году Министерством культуры и коммуникаций Франции и предназначается для «лиц, отличившихся своими достижениями в художественной и литературной области или вкладом, который они внесли в распространение искусства и литературы во Франции и мире». Орден имеет три степени: командор - высшая степень награды, офицер и кавалер - самая младшая. Впрочем, не думаю, что Молине сильно расстроился из - за того, что ему не дали командора.

Еще в биографии Питера есть следующая совсем уж мелочь: в 2007 году Университет Саутгемптона присвоил ему статус почетного доктора наук.

Просмотров - 340
Комментариев - 0

Современная компьютерная техника / Производители представили всевозможные вариации

(автор - admin, добавлено - 20-10-2010, 13:45)

Производители представили всевозможные вариации

Вся шумиха вокруг GeForce GTX 460 была неспроста! Шумиха в самом положительном смысле этого слова. Для начала скажем о том, что AMD всерьез обеспокоилась успешным стартом от NVIDIA, которая таки смогла обуздать Fermi и выпустить хит продаж. Первая решила снизить цены на Radeon HD 5830, чтобы конкурировать с GeForce GTX 460. В свою очередь, производители видеокарты на чипе от NVIDIA представили целую россыпь интересных моделей со всевозможным охлаждением. Так, например, GALAXY выпустила модификации со съемным вентилятором, GIGABYTE снабдила свои карты кулером с парой вентиляторов, что, безусловно, хорошо сказывается на охлаждении, ECS воспользовалась осту - дителем от Arctic Cooling, ну а MSI осталась приверженной своей фирменной системе CYCLONE.

К чему мы все это? Да к тому, что выбор широченный, аж глаза разбегаются!

Просмотров - 362
Комментариев - 0

Доза / Люди, играющие в игры

(автор - admin, добавлено - 20-10-2010, 04:19)

Если у вас на рабочем столе останется лишь два запускаемых ярлыка «Всемирная электронная энциклопедия» и Crysis 3, какой из них вы будете запускать чаще?

Не буду лукавить и утверждать, что все вышесказанное лишь частность. Все люди, регулярно играющие в компьютерные игры (ключевое слово - регулярно), в той или иной степени страдают от этой странной и мало еще изученной зависимости, чему есть простое и рациональное объяснение. Эвард Кастранова в своей книге «Бегство в виртуальные миры» объясняет, что человеческий мозг, структура древняя и до сих пор до конца не познанная, не чувствует разницы между видимым изображением и реальностью. То есть когда мы видим тигра на экране телевизора, для нашего сознания это не набор цветных пятен, не анимированная картинка, а настоящий тигр. Формировавшийся в условиях отсутствия фотографии, кино и телевидения мозг изо всех сил посылает сигналы: внимание, опасность, берегись - и в организме происходят процессы, которые происходили бы, столкнись вы у себя дома с живым тигром. Более молодая часть мозга, способная отличить подделку от настоящего рычащего зверя, включается лишь тогда, когда экран погаснет. «Это был всего лишь фильм»,убеждает себя она. Но в момент просмотра ничего подобного не происходит - именно поэтому мы все так любим криминальные боевики и эротику, в них - все то, от чего грубая человеческая натура прется со времен Люси и ее потомков. Игры же воздействуют на мозг еще сильнее: в них человек выступает не только в роли зрителя, но еще и способен непосредственно участвовать в происходящем. И, так уж устроены современные игры, мозгу это происходящее нравится. Ему не хочется покидать эти комфортные миры - где божественную репутацию можно заслужить за пару минут, где демонов ада можно самолично пустить на шашлык, где встретить девушку с четвертым размером груди не сложнее, чем сорвать одуванчик. Но - внимание! Главная проблема в том, что эти миры не созданы по образу и подобию нашего, реального - у кого возникло бы желание играть в симулятор жирного беспомощного ботаника, или проходить квест «Отбери бутылку у пьяного отца», или терпеть хамство работников ДПС, остановивших твое такси в игре «Водила - 3: жизнь у Курского вокзала»? Разумеется, ни у кого. Так что прекрасно понимающие это разработчики создают идеальные вселенные - вельды, где каждый шаг приносит радость и удовольствие, где каждый твой поступок вознаграждается похвалой или вполне осязаемым призом, где ты всегда в центре внимания - всесильный, всемогущий, всегда правый.

Просмотров - 362
Комментариев - 0
Размер шрифта




Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем


Календарь новостей
«    Октябрь 2010    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!