О САЙТЕ
Добро пожаловать!

Игровой портал: последние новости игровой индустрии для Вас.

Доза / И вновь - внимание

(автор - admin, добавлено - 21-10-2010, 22:51)

И вновь - внимание: в этот момент игра теряет основное свое назначение, она перестает обучать. Ты не научишься ничему новому, в очередной раз запуская Call of Duty: Modern Warfare 2,в лучшем случае ты научишься лучше играть в Call of Duty: Modern Warfare 2. Но отказаться от нее ты не в состоянии: там веселее, там проще, там не надо думать (дада, отбрось иллюзии), там все свои, и, убив очередного [RUS]JlblCbl/ l_4epen, ты в очередной раз покажешь всем, кто тут главный. Но важнее всего то, что твой мозг считает, что все это взаправду. Всаживая пулю в лысый череп, ты испытываешь те же ощущения, которые испытал бы, выстрелив из настоящего оружия. Пресловутое веселье - фан - вызвано лишь внезапным осознанием собственной безнаказанности. В голову, в ногу, гранатой, ножом в спину: примитивный, старый как мир способ выяснить отношения... и забыть о том, что на самом деле все гораздо сложнее и противоречивей. Вконец запутавшийся мозг, для которого происходящее и по ту, и по эту сторону монитора одинаково реально, все с большей неохотой будет отпускать тебя из искусственных миров. Ему, следующему первобытному инстинкту самосохранения, сложно смириться с тем, что нужно жить где - то еще - там, где нужно зарабатывать деньги скучным монотонным трудом, изнемогать от голода и болезней, посещать туалет, суды и налоговую полицию. Одновременно с этим человек испытывает мощнейшее нервное истощение, поскольку не рассчитан на пограничные переживания и экстремальные ощущения, которые приходится (по - настоящему, помните?) испытывать в игре. Таким образом, рано или поздно сложится ситуация, когда человек пойдет на нездоровую сделку: поиграть еще, вопреки всему остальному. Человеческая натура такова, что плохое забывается почти моментально, а хорошее хранится в памяти годами - и пребывание в компьютерной игре увлеченным человеком несомненно будет восприниматься как хорошее, приятное времяпрепровождение. Если словосочетание «компьютерная игра», к слову, заменить на название какого - нибудь психотропного препарата, то у нас получится классическая клиническая картина наркомании.

Просмотров - 308
Комментариев - 0

Лекарства нет / Мир «утопии»

(автор - admin, добавлено - 21-10-2010, 12:55)

Мир «Утопии», при всей своей искусственности, при всей своей завершенности, к игроку абсолютно враждебен. Правдоподобнее эмуляции реальных человеческих взаимоотношений, наверное, в цифровом виде сегодня не существует: да, основной задачей разработчики открытым текстом называют изучение мира игры и правил, согласно которым он функционирует, но господи, с каким же трудом это дается! Стандартные приемы тут не проходят, драться и воевать бессмысленно, дневников с заметками «для чайников» тоже нет - мир есть, правила есть, делай с этим что хочешь. Попытка измученного мозга перенести в игру собственный социальный опыт также обречена на провал: не всякий мир живет так, как живешь ты. В сюрреалистической реальности «Утопии» существуют вещи, которые не должны существовать в мире нашем, и происходят вещи, которые в нашем мире никогда не должны происходить. Но они происходят, и на них нужно как - то реагировать: вот ты только что бродил по полумертвым улочкам, населенным не по возрасту смышлеными и серьезными детьми, а сейчас убегаешь в темноту от странных существ с круглыми головами. Вдалеке высится невозможная лестница в небо, а за спиной шелестит бескрайняя степь, которая видела многое, и многое увидит, и поглотит тебя вместе с этим городом, его потусторонними обитателями и этой проклятой Песчаной язвой. Ты можешь трижды войти в эту реку, увидеть происходящее глазами трех совершенно разных людей - но выйти отсюда у тебя не получиться. В отличие от большинства других компьютерных игр, здесь тебе придется остаться навсегда.

Третьим персонажем можно попробовать сыграть, лишь окончив игру одним из первых двух. Звучит издевательски, но, на самом деле, вполне логично: тот редкий счастливец, который способен выдержать «Мор» до конца, продраться сквозь его путаные диалоги и квесты, выжить в его недружелюбных кишках, не сможет довольствоваться ответами, которые, в конце концов, дает игра (вкратце: никаких ответов). Путь Самозванки ведет к чуть более ясным объяснениям, но лишь для того, чтобы окончательно дать понять: важен не рассказчик, важна история. На самом деле заставить вменяемого человека проходить одну и ту же компьютерную игру более одного раза может лишь удивительная, захватывающая, не отпускающая история - как было с вымышленными мирами во все времена. История «Мора»иногда чуть более страшная, иногда чуть менее (но всегда страшная, что бы не говорили разработчики; наверняка они сделают круглые от удивления глаза, если узнают, в какой именно рубрике ведется рассказ об их творении)не отпускает ни на секунду, и это главное. Сцена или нет, художественная шутка или колючая реальность... не отпускает, и все тут. И уже не имеет значения, какое у игры лицо и каким именно способом она держит тебя за шкирку: остается лишь смотреть. Если получится - до конца. Если же нет... значит, ты проиграл. Значит, Песчаная язва добралась и до тебя.

Просмотров - 300
Комментариев - 0

Новости / Геймер подал в суд на издателя lineage

(автор - admin, добавлено - 21-10-2010, 01:36)

АмериканецКрейгСмолвуд (Craig Smallwood), живущий на Гавайях. подал в суд на южнокорейскую компанию NCsoft. Геймер винит компанию в том, что она «подсадила» его на онлайновую ролевую игру Lineage II и тем самым нанесла значительный вред его жизни. По словам Смолвуда, в период с 2004 по 2009 год он провел в виртуальном мире 20 тысяч часов. Это больше двух лет чистого времени. Некоторые игровые сессии продолжались по 11 часов кряду. Чрезмерная увлеченность Lineage II привела к тому, что Крейг перестал общаться с друзьями и родными и не обращал особого внимания, как выглядит и чем питается. Он даже мылся лишь изредка. Лишь недавно Смолвуд покончил с пагубной привычкой и осознал, как бездарно потратил годы жизни. Теперь геймер требует с NCsoft компенсацию в размере 3 миллиона долларов. Он утверждает, предупреди его издатель о возможности пристраститься к Lineage II, он ни за что бы не стал играть. Но NCsoft этого не сделала.

В России подобному делу вряд ли бы дали ход. А вот американский судья Алан Кэй (Alan Kay) не стал отклонять иск. Мы будем следить за ходом процесса.

автоматическая любовь

Просмотров - 219
Комментариев - 0
Размер шрифта




Популярное


Анонсы

Дюк на финишной прямой

Глава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли?

Падение вавилона

Поклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии.

Властелин колец halo

В то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают.

Section 8

Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес.

Lego гарри поттер

При первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы.

Runaway 3: поворот судьбы

Приятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй.

Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось.

В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.



Рекомендуем


Календарь новостей
«    Октябрь 2010    »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31




Опрос
Как часто вы играете в игры
Раз в день
2 раза в день
Каждый час
Не отрываюсь lol
Раз в месяц



Партнеры
CopyRight 2012. Для правильного отображения сайта рекомендуем обновить Ваш браузер до последней версии!