Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? |
Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. |
Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. |
Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. |
Последние добавления
Лекарства нет / Сюжет, как и сама концепция «мора»
(автор - admin, добавлено - 14-10-2010, 17:04)
Сюжет, как и сама концепция «Мора», невероятно сложен и запутан - если в самых общих чертах, то целью этого не то квеста, не то экшна является попытка выяснить, что общего у трех незнакомых людей (один из которых гадает по внутренностям животных), заброшенного степного городка и смертельной заразной болезни. Другой целью, более простой, но ничуть не менее важной, поставлено банальное выживание. Игрок может погибнуть уже спустя несколько минут после начала «Мора», причем он даже не поймет, почему так случилось! Все из - за холодной, отстраненной, кафкианской манеры повествования: игра при каждом удобном случае лишний раз подчеркивает абсурдность, нереальность происходящего, она с удовольствием ставит играющего в неловкое положение, пугает его неизвестностью и, кажется, получает от всего происходящего какое - то извращенное удовольствие. В определенный момент вообще начинает казаться, что мы участвуем в масштабной театральной постановке - но разве Шекспир не говорил что - то насчет людей и актеров? Намеки намеками (и при всем размахе постановки нельзя не отметить ее уютную камерность), но люди здесь живые. Да, сэр, могу вам в этом поклясться: более живых людей в мире электронных развлечений стоит поискать - несмотря на всю убогость графической составляющей. И от того вдвойне больнее, когда один из этих людей пытается вас убить. Dungeon keeper / Мнение западной игровой прессы
(автор - admin, добавлено - 14-10-2010, 04:53)
...Кстати говоря, именно эта игра получила награду 'Best PC Game' на Ез '97. Вариантов тут нет и быть не может: сев за Dungeon Keeper, вы будете играть весь день, игнорируя обеденный перерыв, и даже глубокой ночью вряд ли сможете оторваться. Потрясающая, революционная игра. Добро пожаловать на темную сторону. Тут безумно круто. Game Revolution, июль 1997. Оценка - 100% из 100. Доза / Термин «игровая зависимость»
(автор - admin, добавлено - 13-10-2010, 18:31)
Термин «игровая зависимость» появился давно, задолго до первых игровых автоматов. Его и сейчас корректно употреблять по отношению к тем, кто злоупотребляет азартными, а не компьютерными играми: покером, рулеткой, банальными «наперстками». С древних пор известны люди, оставшиеся без жилья и денег, только лишь из - за чрезмерной любви к игре. Карточные долги заставляли стреляться (или, в случае дефицита совести и чести, закладывать собственных жен), на двойное зеро ставились часы, мгновением ранее поспешно сорванные с руки: под влиянием момента человек внезапно, безо всякой причины терял способность здраво мыслить и принимать взвешенные, обдуманные решения. Измученный мозг отрицал логику в надежде не на денежный выигрыш, а на возможность чуда - если плохие вещи случаются столь часто, весьма велика вероятность, что хоть раз может случиться и что - то хорошее. Говорят, те, кому повезло выиграть крупную сумму в заведениях без окон и указателей времени, испытывают наслаждение и эйфорию, сравниться с которыми не может никакое другое переживание. Казалось бы, причем тут Doom и «Тетрис»? Среднестатистический любитель шутеров на деньги не играет, на базар домашнюю утварь не тащит и вообще ведет себя крайне рассудительно - в те, разумеется, часы, когда не водит прицелом по монитору. И все же зависимостью он страдает ничуть не меньшей, чем любитель каннабиса или завсегдатай салона игровых автоматов. Просто зависимость эта иного рода - с теми же, впрочем, физиологическими проявлениями и потребностями: я лично знаю взрослого, адекватного человека с хорошей должностью, который клянется, что если в течение получаса у него под рукой не будет какого - нибудь устройства с кнопками, он сойдет с ума. Граница между увлеченностью и болезненной зависимостью проведена очень четко: когда человек делает что - то не ради удовольствия, а потому, что в противном случае будет испытывать психологические и физические страдания, речь определенно идет о зависимости. Сам процесс в таком случае уже не приносит привычного наслаждения - человек пьет с похмелья не потому, что хочет пить, а потому что чувствует: если он не выпьет, то умрет. По той же причине миллионы игроков гостят в онлайновых вселенных по вечерам, игнорируя все другие дела и заботы. Они лягут спать глубокой ночью или под утро, в злобе на себя и окружающий мир: где - то глубоко внутри все эти люди сознают, что только что абсолютно бездарно провели очередные несколько часов - и завтра вечером сделают то же самое, смирившись с неизбежной платой за эфемерное счастье (измученные красные глаза, плохое самочувствие и полное отсутствие жизненного тонуса). Разумеется, эти случаи - крайняя, запущенная степень зависимости от компьютерных игр, но спросите себя: для чего у вас дома стоит этот ящик с монитором? Если разложить в процентном соотношении ваши игровые сессии и все остальное, что вы делаете сидя за клавиатурой, каков будет результат? Домик для интернета / Методика тестирования
(автор - admin, добавлено - 13-10-2010, 08:59)
Для всех тестов применялся специально разработанный для этого программный пакет под названием IxChariot v6.7, в нем использовался скрипт Throughput (общая производительность сети). К роутеру подключался компьютер, выступающий в роли сервера, и ноутбук. При проведении теста мы создавали три типа подключений:
Оценка качества работы соединения при прогоне пакетов из WAN в LAN Далее, для более серьезной проверки производительности CPU роутера со стороны WAN, он подключался к PPTP - серверу, и устанавливалось соответствующее соединение. Радиосвязь по Wi - Fi мы тестировали с адаптером того же производителя, что и испытываемая модель. Использованные адаптеры: D - Link DWA - 160, TRENDnet TEW - 624UB, NETGEAR WNDA3100. Соединение организовывалось стандартными средствами шифрования трафика WPA - AES. Замеры производились в обычной квартире на двух расстояниях в один и десять метров через стену. Тесты проводились в трех режимах: WAN ->LAN (из Интернета к пользователю), LAN ->WAN (от пользователя в Интернет), FDX (в обе стороны сразу, полный дуплекс). Маршрутизатор выполнен в корпусе средних размеров из белого пластика с черной окантовкой. На ней загораются индикаторы имеющихся интерфейсов, такие как соединение по WAN, активность LAN - коммутатора, тип радиосвязи (2,4 или 5 ГГц) и активность USB - порта. Включение, кстати, занимает достаточно продолжительное время (примерно 35 секунд при использовании PPTP - соединения). Роутер оснащен двумя внешними съемными антеннами. В комплекте есть подставка для вертикального расположения, при необходимости имеется возможность монтажа на стену. Приятной мелочью обладает блок питания - на его кабеле есть переключатель питания, ничего особенного, но благодаря ему не нужно каждый раз выдергивать шнур из разъема питания, если требуется отключение. D - Link DIR - 825 является мэйнстримовой моделью из серии Draft N маршрутизаторов D - Link. Выражено это, прежде всего, функционалом, также стоит отметить, что в модели имеется поддержка гигабитного соединения. Возможности девайса расширяет встроенный USB - контроллер. Один из вариантов его использования - подключение различных накопителей информации или принтера для создания общего доступа к нему. Второй вариант - это использование USB для организации выхода в Интернет через беспроводной модем. На диске, что идет в комплекте, находится программа - мастер для настройки, который по шагам подскажет новичку процесс подключения и конфигурирования. А для упрощения процесса настройки беспроводной сети D - link DIR - 825 оснащен функцией WPS (Wi - Fi Protected Setup). WEB - интерфейс выглядит как очень качественно сверстанный сайт. Почти все настройки можно осуществить с помощью встроенного визарда или прописать пункты самому. Для соединения с Интернетом есть все, что нужно. Поддерживаются статический и динамический ip, PPPoE, PPTP На случай, если у вашего провайдера осуществляется привязка к MAC - адресу, то можно запросто присвоить роутеру соответствующий адрес. Почти все остальные функции можно найти во вкладке Advanced. Радует наличие QOS для оптимизации пинга. Памятники виртуальной архитектуры / Cryengine 2 еще один заход
(автор - admin, добавлено - 13-10-2010, 08:03)
Изрядно помучившись с движком CryENGINE и заработав не самый удачный опытлицензирования, Crytek продали все права на движок и бренд FarCry своему бывшему издателю Ubisoft. Джеват Йерли решил начать все с чистого листа, но теперь с учетом набитых шишек. Первый анонс нового движка состоялся одновременно с анонсом первой игры на нем - 23 января 2006 - го. На тот момент в секторе продаж многочисленные победы праздновала линейка Unreal Engine, а в секторе технологическом по - прежнему заправлял Джон Кармак. Оставалась только ниша посередине - ее - то и было решено занять. За четыре года своего существования CryEngine 2 лицензировало значительно больше компаний, чем в случае с первой версией движка. Немалая часть из них, правда, приобрела «лицензию для обучающих программ», но и коммерческих проектов хватало: шесть разработчиков средней руки (в основном корейские MMORPG) уже похвастались своей новинкой. А уж сколько секретных проектов ждут своего часа!.. Из серьезных плюсов движка стоит отметить его отличную оптимизацию: пожалуй, ни один трехмерный движок не работает с 64 - разрядными операционными системами так хорошо, как CryEngine 2. Одновременно с этим он полностью поддерживает инструкции Direct3D 10. Развитие CryEngine 2 оказалось тесно связано с пиратством: Джеват Йерли заявил, что Crysis занял неприятно высокие места в «варезных» чартах, поэтому Crysis Warhead вообще вышел без 64 - битных библиотек (для них не существовало подходящей DRM - системы). Только через полгода вышел последний, судя по всему, патч для игры на ПК - эксклюзивном движке CryEngine 2. И дальше началась совсем другая история... SSAO - от английского screen space ambient occlusion, затемнение окружающей среды в отображаемом пространстве. Упрощенная технология глобального освещения (Ambient occlusion), которая строится на том, что освещение каждого конкретного пикселя высчитывается на основе затенения всех пикселей вокруг него - и все это в зависимости от препятствий, стоящих на пути источников света. В обычном виде Ambient occlusion реализовать невозможно, текущих мощностей видеокарт просто не хватит на обсчеты в реальном времени. Впервые SSAO была реализована в Crysis, впоследствии неплохо показала себя в Just Cause 2. Ragdoll - физика - от английского ragdoll, тряпичная кукла. Продвинутая технология процедурной анимации, отображающая в реальном времени влияние физики на положение связанных друг с другом частей тела модели (с разумными ограничениями). Более продвинутая технология реализована компанией NaturalMotion под названием Dynamic Motion Synthesis. DMS основывается не только на физике, но также на биомеханике (мышцы, вес) и моторике нервной системы - все это по зволяет ей генерировать анимации моделей на лету. Система является основной частью известного физического движка Euphoria. |
Меню сайта
Assassin's creed Bob came in pieces World of warcraft Самые ожидаемые западные ммо Памятники виртуальной архитектуры Новости Decki3 Bullfrog productions и питер молине Dungeon keeper Современная компьютерная техника Домик для интернета Без вины виноватые Доза Лекарства нет Памятники виртуальной архитектуры
Популярное
Анонсы
Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. Lego гарри поттерПри первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы. Runaway 3: поворот судьбыПриятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй. Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось. В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.
Рекомендуем
Календарь новостей
Архив
Опрос
Как часто вы играете в игры
Партнеры
|