Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? |
Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. |
Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. |
Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. |
Последние добавления
Памятники виртуальной архитектуры / Source engine неиссякаемый источник
(автор - admin, добавлено - 10-10-2010, 19:35)
Постройка движка Source началась незадолго до выхода Half - Life в 1998 году. Программисты Valve чтобы не вносить путаницу в почти готовую игру, рядом с папкой $GoldSrc создали новую «ветку» под названием $Src. Работа с ней шла следующим образом: разработчики периодически добавляли новые особенности, и каждый достаточно крупный набор оформлялся в полноценный билд. Получившаяся версия оценивалась с точки зрения функционала, затем разбиралась, накапливала вливания и собиралась вновь. Такая модульность разработки осталась в ходу и после релиза Half - Life 2: при первом же удобном случае разработчики добавили HDR сразу во все игры на движке Source (коих к тому времени насчитывалось три штуки). Обновлению, кстати, поспособствовала небезызвестная платформа Steam. Впрочем, еще на старте в игре появились такие уникальные особенности, как ragdoll - физика (сильно переработанная версия Havok), поддержка нескольких процессоров, а также скелетная анимация с инверсной кинематикой и - впервые на ваших мониторах - лицевая анимация с автоматически генерируемой синхронизацией губ. Немалую порцию респектов получила и та часть исходного кода, которая сразу стала доступна создателям модификации: Source Development Kit оказался источником безграничных возможностей для тех, кто хотел заниматься созданием игр (необязательно даже FPS), но не имел доступа к дорогим коммерческим движкам. Когда вторая версия Unreal Engine в короткие сроки возглавила рынок лицензируемых трехмерных движков, компания Epic Games окончательно поняла, что игры играми, а лицензии - это выгоднее. UE 3 с самого начала позиционировался как движок «дальнего прицела». Взяв все самое лучшее от предыдущей версии, разработчики создали постоянно обновляющийся программный комплекс, куда вошли не только их наработки, но и результаты партнерских отношений с прочими софтверными компаниями (например, технология SpeedTree от IDV или интеграция с платформой Steam), а также продвинутый «редактор всего» UnrealEd. Не предлагая никаких принципиально новых графических решений, Unreal Engine 3, теме не менее, обладает целым набором самых разных современных штук вроде HDR и попиксельного освещения, заточенных специально под возможности консолей текущего поколения. Еще он умеет пользоваться дарами DirectX 10, но в действительности мало кто сумел интегрировать эту конфетку в свой проектна ум приходит лишь Frontlines: Fuel of War. Впрочем, главную роль в популярности движка сыграли не столько разработчики, сколько менеджеры по продажам: UE 3 предлагался как дорогой, но все равно выгодный апгрейд к UE 2. Вместо того чтобы наращивать потенциал UE 2.5 своими руками (как это делали монреальские разработчики серии Tom Clancy's Splinter Cell), программистам достаточно было обновить все модули до версии 3 и, пользуясь привычными интерфейсами, спокойно имплементировать новые возможности в свой проект. При этом самый мощный удар был нанесен по конкурентам - разработчики наравне с основным продуктом постоянно обновляют бесплатный аналог Unreal Development Kit для некоммерческих разработок, а также симуляционных и обучающих программ. Инверсная кинематика - от английского inverse kinetic animations, инверсная кинематическая анимация. Это процесс определения положения объекта в пространстве, при котором рассчитывается положение всех сгибающихся частей тела относительно одной из них. Например, если сжать кулак и поместить его на полтора метра выше и параллельно поверхности, то система просчитает, под каким углом должны быть согнуты колени, плечи, локти, запястье и так далее. Обратный процесс (вычисление положения в пространстве одной части тела на основе параметров всех остальных) называется «прямая кинематика». Новости / Red dead брэд
(автор - admin, добавлено - 10-10-2010, 07:54)
Популярнейший голливудский актер Брэд Питт (Brad Pitt), возможно, исполнит роль Джона Марстона, главного героя приключенческого экшна Red Dead Redemption. А может быть, и не исполнит. Из анонимных источников в прессу просочилась информация, что экранизация игры (которой еще только предстоит появиться на PC)решенный вопрос, и неназванные продюсеры не видят никого в главной роли, кроме Питта. С ним ведутся переговоры, и Брэду предоставлено право первым отказаться от участия в проекте. Или - если Red Dead Redemption придется ему по вкусу - согласиться. заарканили Новости / Элементарно, уорделл
(автор - admin, добавлено - 9-10-2010, 22:19)
Стратегия Elemental: War of Magic вышла в совершенно сыром виде. Это признали все, кроме главного дизайнера игры и гендиректора издательства БгагаоскБрэдаУорделла (Brad Wardell). Обидевшись на предостережение журналиста издания PC Gamer не тратить деньги на Elemental, потому что игра вышла на несколько месяцев раньше нужного, Уорделл заявил, что, по его мнению, проект готов, и кто с ним не согласен, пусть вообще не покупает игр Stardock. Вскоре директор извинился - мол, погорячился. А потом и вовсе начал посыпать голову пеплом, признав, что не сумел оценить степень готовности Elemental. Новости / Глава valve хотел бы сам снять фильм по мотивам half - life
(автор - admin, добавлено - 9-10-2010, 11:09)
Глава Valve Software Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал о своей самой большой неудаче в карьере игродела. Оказалось, некоторое время назад его студия работала над ролевым экшном о летающей фее. «Это была такая плохая игра, что хотелось спросить себя: «Как мы вообще смогли сотворить нечто столь ужасное?!»вспоминает Ньюэлл и признает: фея его многому научила. Он понял, что нужно заниматься тем, чем умеешь, и делать шутеры с умным AI. Вскоре Valve обрела счастье с Left 4 Dead. Старина Гейб также порассуждал о возможности экранизации Half - Life. После выхода игры, кто только не обращался в Valve: и режиссеры, и сценаристы, и кинокомпании. Однако все их сценарные предложения были ужасны, и Ньюэлл решил, что самое полезное для серии Half - Life - или снимать самим или не выпускать никакого фильма вообще. Поскольку Valve не киностудия, проект решили отложить до лучших дней. Ну и самое интересное. Мистер Ньюэлл заявил, что в течение года сделает три важных анонса, которые всех здорово удивят. Мы полагаем, это будет DOTA (о ней читайте чуть дальше в разделе), Half - Life 3 (о третьем эпизоде Half - Life 2 пора забыть) и... заинтриговал, Гейб, заинтриговал. Новости / Id software не запустит новый франчайз в ближайшие 10 лет
(автор - admin, добавлено - 9-10-2010, 02:27)
На завершившемся в Далласе мероприятии для геймеров QuakeCon 2010 «звездили» Тодд Холленсхед (Todd Hollenshead) и Джон Кармак (John Carmack). Боссы id Software охотно рассказывали о планах компании, входящей с прошлого года в состав ZeniMax Media. Холленсхед первым делом извинился за отсутствие Doom 4 на QuakeCon. Игра еще не в том состоянии, чтобы ее открыто демонстрировать простым смертным. Тодд уточнил, что Doom 4 не является ни сиквелом Doom 3, ни перезапуском серии. «Она иная»,намекнул Холленсхед, и тут же умолк - мол, если скажет больше, его отлупят разработчики. Зато директор id Software четко дал понять, что движок id Tech 5, на котором ваяют Doom 4, не будет предложен сторонним разработчикам для лицензирования. «Мотор» предназначен лишь для внутреннего пользования, и допуск к нему пока имеют только id и две другие студии ZeniMax: Bethesda Softworks и Arkane Studios. В свою очередь, гениальный программист Джон Кармак дал понять, что в ближайшее десятилетие от id Software не стоит ждать сюрпризов - то есть новых франчай - зов: «У нас и так больше IR чем мы можем использовать. Мы хотим поддерживать серии Wolfenstein, Doom, Quake и, если люди полюбят Rage, обязательно сделаем Rage 2. Мне не хотелось бы, чтобы в id одновременно вкалывали пять команд. Даже три - это уже довольно страшно». сюрпризы от ньюэлла |
Меню сайта
Assassin's creed Bob came in pieces World of warcraft Самые ожидаемые западные ммо Памятники виртуальной архитектуры Новости Decki3 Bullfrog productions и питер молине Dungeon keeper Современная компьютерная техника Домик для интернета Без вины виноватые Доза Лекарства нет Памятники виртуальной архитектуры
Популярное
Анонсы
Дюк на финишной прямойГлава техасской компании 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller) рассказал, как продвигается работа над шутером Duke Nukem Forever. Управленец, не моргнув глазом, заявил, что 2000 год - ключевой для проекта. Мол, мы наконец - то решили все заморочки с движком и вышли на финишную прямую. Теперь 3D Realms занимается исключительно геймплеем. По словам Миллера, студия переписывает «Книгу мечтаний геймеров» и проектов, подобных DNF, не было и не будет - слишком уж он дорогой и амбициозный. С тех пор прошло десять лет, а мы по - прежнему ждем. Дождемся ли? Падение вавилонаПоклонники «Вавилона 5» объявили траур - была прекращена разработка Babylon 5: Into the Fire, игры по мотивам популярного телесериала. Впрочем, у этого космического симулятора все разладилось еще в 1999 году. В издательстве Sierra Entertainment объявили реструктуризацию, и Babylon 5: Into the Fire закрыли, несмотря на то, что до релиза игры оставались считанные месяцы. Студия Sector Г4 Studios решила продолжать разработку на свой страх и риск и найти нового партнера. Однако неожиданно вмешались телевизионщики - владельцы прав на вселенную «Вавилон 5» лишили игроделов лицензии. Властелин колец haloВ то время как Спилберг согласился делать игры для Electronic Arts, другой обладатель «Оскара»Питер Джексон (Peter Jackson)решил выслужиться перед Microsoft. Слухи о том, что режиссер саги «Властелин колец» экранизирует фантастический экшн Halo, не подтвердились. Зато Джексон и его жена Фрэн Уолш (Fran Walsh) стали исполнительными продюсерами блокбастера о Мастере Чифе. Было объявлено, что съемки пройдут в Новой Зеландии, где снимает сам Джексон, а спецэффектами для фильма займется та же компания, что наводила лоск на «Властелина колец». Премьеру фильма, создаваемого компаниями Universal Pictures и 20th Century Fox, наметили на лето 2007 года. Увы, как водится в Голливуде, все развалилось: проект посчитали слишком дорогим, и киношники отказались от него. Сейчас о экранизации Halo даже не вспоминают. Section 8Год назад разработчики из TimeGate Studios попытались прыгнуть выше головы, но с грохотом упали и стукнулись затылком. Их первый за много лет самостоятельный проект Section 8 хоть и исповедует идеи Medal of Honor: Airborne (в миссиях и сетевой игре на карты нужно десантироваться со звездолета), но, по сути, представляет собой неудачный клон Unreal Tournament со слабой одиночной кампанией. Главный смысл сетевой игры - захватывать и удерживать определенные точки. В сражениях можно использовать транспорт (два вида), устанавливать турели и «зенитки», к тому же, каждый солдат оснащен специальным костюмом, который позволяет высоко прыгать и быстро бегать. В мультиплеерных играх творится хаос: солдаты без конца десантируются с воздуха, обстреливаются «зенитками», бегают по картам с космической скоростью, беспорядочно прыгают - как в таких условиях можно нормально играть в войну и вообще хоть изредка попадать по цели, знают, наверно, только разработчики. Об одиночной кампании и говорить не хочется, но придется: тупой искусственный интеллект противников вместе с тупым интеллектом союзников и с тупыми заданиями в стиле «дойди до точки А и уничтожь объект Б» надоедают за каких - то полчаса игры. Особенности русской версии. Если не задаваться вопросом, зачем и, главное, для кого почти год спустя после выхода оригинала «1 С - СофтКлаб» выпускает русскую версию Section 8, издательство все же стоит отметить: пожалуй, только их локализаторы ответственно относятся к своей работе, независимо от статуса переводимой игры. Section 8 переведена не хуже больших и шумных проектов вроде Modern Warfare 2: актеры заново озвучили все диалоги (их немало), причем подчас слушать их приятнее, чем оригинальную звуковую дорожку. Без ошибок переведены и все тексты. Огорчает только одно: большинство российских геймеров (надеюсь, все) не оценят работу переводчиков: паршивая игра не стоит своих денег, даже несмотря на хороший перевод. Куда лучше заново установить Unreal Tournament 3 и вспомнить, как это здорово - бегать по космическим пустыням с пулеметом наперевес. Lego гарри поттерПри первом запуске «LEGO Гарри Поттер» от игры ждешь чего угодно, но только не гигантского открытого мира, который если и не рушит стереотипы о творчестве TT Games, то, как минимум, заставляет его, творчество, переосмыслить. Почти с самого начала игры для исследования доступен Хогвартс, огромная Школа Чародейства и Волшебства (вы знаете), где полно залов, коридоров, просто комнат, всюду понатыканы секреты и запертые двери, которые путем некоторых магических манипуляций можно отворить. Изучать древний замок - одно удовольствие, со временем появляется спортивный азарт, который не позволит оторваться от игры, пока не будут найдены все бонусы. Главное при этом не забыть о сюжетной линии и задачах. Важная деталь: почти все локации буквально забиты различными NPC: в результате школа кажется живой, как улицы в Grand Theft Auto. И еще одно: проходить это чудо можно и нужно в компании с другом (или подругой), при этом интерес к происходящему возрастает в разы. Особенности русской версии. В «LEGO Гарри Поттер» нет диалогов: все персонажи общаются инопланетным мычанием, которое заставляет вспомнить о The Sims. Текста тоже немного: в основном, это обучающие материалы или подсказки, которые с легкостью переведет даже студент - первокурсник. Поэтому главная задача, которая стояла перед переводчиками, заключалась в том, чтобы открыть одну из книжек о Гарри Поттере (на русском) и посмотреть, как правильно пишутся названия заклинаний и имена героев. С этой миссией они справились прекрасно. «Вингардиум Левиоса» переводится именно так, как и должно переводиться, а Рон Уизли с гордостью носит свою истинную фамилию Уизли, а не Визли, например. В итоге каждый, кто читал романы в издательстве от «Рос - мэн», почувствует себя в своей тарелке и от русской версии придет в восторг. А это, кстати, настолько редкое явление, что заслуживает похвалы. Runaway 3: поворот судьбыПриятная испанская адвенчура Runaway получила неожиданное продолжение. В комплекте - любовно отрисованные локации, по традиции охватывающие половину мира, неожиданные сюжетные выверты и потрясающая музыка. И пусть Джине и Брайану недостает того обаяния, которым обладали классические квестовые парочки - Джордж и Нико, Гайбраш и Элейн, поклонников серии их новые приключения порадуют. Тем же, кто слышит эти имена впервые, для начала стоит ознакомиться с легендарной первой частью и сумасшедшей второй. Особенности русской версии. Фраза «Lazy Games» в строке «Локализатор» означает только одно: озвучка выполнена на высшем уровне, и пример «Runaway 3: Поворот судьбы» это в целом подтверждает. Немного смущает, что голосами главных персонажей говорят теперь другие актеры, нежели в предыдущих частях; впрочем, на качестве исполнения это не отразилось. Уверенный баритон Сергея Бурунова сгладился мягкими интонациями Константина Карасика (Брайан Баско), в случае с Джиной Тимминс и вовсе разницы не чувствуется. В исполнении обеих актрис - Татьяны Сергеевой и Ольги Зверевой - героиня говорит похожим, лирично - восторженным тоном - и в обоих случаях более приятным, нежели суховатый голос английской актрисы из оригинала (который, в то же время, больше идет уверенному образу мисс Тимминс). Другие узнаваемые голоса персонажам подарили Кирилл Радциг, Борис Репетур, Никита Прозоровский. Слегка расстраивают мелочи: русская озвучка выведена громче оригинальной речи, из - за чего случаются казусы. Пример - первый же эпизод, где на фоне закадрового повествования слышится невнятное бормотание: читает молитву испанский священник. В английской версии дисбаланса не чувствовалось. В текстах очень редко, но встречаются опечатки («Расмотреть»). Внутри - игровые тексты (надписи на могилах, SMS - сообщения и т. д.) на русский не переведены вовсе.
Рекомендуем
Календарь новостей
Архив
Опрос
Как часто вы играете в игры
Партнеры
|